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소수초등학교 3학년 수업모습 입니다.
3학년 친구가 직접 프로그래밍한 그림판으로
그리기 퀴즈를 내고 있네요^^
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컴퓨터 프로그래머가 되어 가는 과정의 순차적 개념을 인지하고 유아들이 컴퓨터 키보드로 자신이 만든 벌집안에 "꿀벌" 글자를 입력할수 있고 비봇으로 "앞으로 한칸가요, 왼쪽으로 돌아요" 반복 동작으로 비봇기호를 지도교사가 제시하지 않아도 유아가 스스로 목표지점까지 비봇을 실행시켜 보면서 코코닷 오알지 마인그래프트 활동에서 순차적 개념을 알고 컴퓨터로 실행해 ...
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문화유치원
컴퓨터 속 꿀벌 움직이기 수업모습이에요~
컴퓨터 속 화면을 옮겨놓은 배경판을 이용해 유아들에게 왼쪽,오른쪽,위쪽,아래쪽을 설명해 주고
3그룹으로 나누어 유아들이 직접 꽃카드와 꿀벌집 만드는 활동을 했어요~
직접 왼쪽으로 한칸 오른쪽으로 두칸 움직이며 활동하는 모습을 보니 설명할때 집중한 모습이 느껴지네요~
Code.org에 들어가 직접 ...
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제일어린이집 수업모습 입니다.
큐즐 마지막 차시로는
귀염둥이 제일어린이집 친구들의 손길이 닿았습니다.
모자라다고 난감해하는 친구를 위해
자기의 커넥트와 큐즐을 나눠 주는
멋쟁이 꿈쟁이 귀염둥이 제일 어린이집 친구들였다지요~^^
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감물병설유치원 수업모습 입니다.
마법사의 마법으로 꿀벌들이 모두
나무에 붙어버리는 마법에 걸렸지요.
감물초병설유치원 친구들은 비봇친구들의 도움을 받아
무사히 꿀벌들을 구해낼수 있었답니다^^
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동인초등학교 4학년 수업모습 입니다.
피아노 만들기 수업입니다.
학생용 컴퓨터의 소리를 들을 수 없는 환경이라
자판을 눌렀을 때 피아노 건반에 변화가 있는 작품을 만들었습니다.
미리 작품을 공개하여 흥미를 유발했습니다.
직접 연주하는 시간에는 다양한 악기소리도 넣어서
완전한 계이름을 모르는 친구들도 재미있는 시간을 만들었습니다.
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감물초등학교 3.4학년 수업모습 입니다.
마이크로 로봇 보드게임을 했는데
얼마나 집중 하던지 보드 속으로 들어갈 듯 합니다.
순차개념을 익히며 기억해야 하는 어려움이 성공의 기쁨을 배가 시킵니다.
성공 시 받은 작은 칩을 소중하게 챙기는 모습이 예쁩니다.
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"컴퓨터 속 꿀벌 움직이기"
지영샘이 예쁘게 만들어온 배경판을 이용해서 아이들에게 위쪽, 아래쪽, 왼쪽, 오른쪽을
설명해 주었습니다.
2그룹으로 나누어서 한그룹은 배경판을 놓고 만들어온 방향키카드와 꿀벌, 꽃꿀, 꿀만들기를 사용해서
아이들과 활동을 해보았습니다.
다른 그룹은 컴퓨터로 코드닷오알지 사이트로 들어가서 반복에 대한 게임도 해보았습니다.
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"컴퓨터 속 꿀벌 움직이기"
배경판으로 위쪽, 아래쪽, 왼쪽, 오른쪽을 설명해준뒤 꽃꿀카드와 꿀만들기 카드를 놓고
방법을 설명해 주었습니다
그리고 코드닷오알지 들어가서 다시한번 반복에 대한 설명을 한뒤 게임을 해보았습니다.
게임과함께 반복을 설명하니, 아이들 이해가 빠르네요.
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"내 벌집 그림이에요."
훌륭해반 아이들과 벌집그림을 색연필로 색칠하게 해보았습니다.
먼저 그린 아이들은 컴퓨터를 이용해서 그림판에 육각형벌집을 그려보게 했습니다.
생각보다 잘 따라하고 즐거워했습니다.
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