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두번째시간
입력 모듈 출력 모듈 이해와 각 모듈을 마음껏 탐색 후 이름짖기 까지 즐겁게 마쳤습니다.
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두번째 시간
입력모듈과 출력 모듈 순서를 차근히 알아가는 친구들
어려운 주황이 까지 탐색 완료 했어요.
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두번째 리틀비츠 탐색시간입니다.
입력 모듈과 출력 모듈을 어떻게 연결해야 하는지 알아보며
분홍이 친구들 이름도 지어보았습니다
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백봉초등학교 5.6학년 수업모습 입니다.
3차시!! 나도 프로그래밍 할수 있어요~!! 라고 자신감을 주고
6학년이 캠프가는 바람에 5학년만 데리고 code.org로 블럭을 다루는 시간을 보냈습니다.
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소수초등학교 3학년 수업모습 입니다.
소수정예~~ 여친하자고 고백 했다가 거절당한 슬픔을
보드게임과 로봇 되어 보기로 달래는 10살 친구들 입니다~~
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보광병설유치원 수업모습 입니다.
보광 친구들과 꿀벌의 한살이에 대해 알아보고
비밀책을 만들어 보았습니다~
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보광초등학교 3학년 수업모습 입니다.
엔트리 3차시
프로그래밍을 할 수 있어요...
컴퓨터를 처음 접하는 친구들도 있었고
그러다 보니 굉장히 흥미로운 시간이었어요.
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보광초등학교 4학년 수업모습 입미다.
엔트리 3차시
프로그래밍이 무엇인지.
샌드위치 만드는 방법과 밥먹는 순서를 통해
프로그램 만드는 방법 순차. 반복. 선택을 아는 시간이었습니다.
컴퓨터를 이용해서 블록 코딩을 익히는 시간이었어요.
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음성군 꼬망새 유치원 2반 비봇 3,4차시 수업~^^
색종이로 꿀벌집을 접어보고, 스티로폼 공으로 꿀벌 만들기를 해봤어요.
아이들마다 개성있는 꿀벌을 만들어 보고 꿀벌집 위에 꿀벌을 올려놨어요.
모둠별로 모여 색종이 길을 만들어 비봇을 앞으로, 뒤로, 왼쪽으로 돌고, 오른쪽으로 도는
순차적인 운전 연습도 했어요~^^
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음성군 키드랜드 2반 비봇 3,4차시 수업~^^
비봇의 버튼 기호에 대해 알아보고, 꿀벌의 여행 노래에 맞춰 비봇 버튼의 반복에 대해 알아봤어요.
비봇을 옆친구에게 전달하기 게임도 하고, 모둠별로 앉아 색종이 길로 비봇이 지나가는 길을 순차적으로 알아봤어요~^^
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