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교통기능의 하나인 신호등으로 비봇이 갖고있는 버턴 입력기호중 정지 버턴에 접목한 수업으로 진행함. “커져요”동화를 들어보며 주인공이 커져가면서 모든 물체를 먹어 버리면서 먹지말아야 하는 것도 먹어 버려 당황한다. 비봇에게 입력신호를 많이 넣어 비봇이 가야 할곳만 갈수있게 입력신호만 누른다^^ 비봇에게 정지 버턴을 사용해 길를 만들어 활동한다.^^똑똑한 귀염...
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비봇 버튼 기호로 만들 같은 모양의 원으로 시작된 물고기는 결과물은론 각자 개성이 있습니다.
어떤 친구는 가오리를 어떤 친구는 상어를 어떤 친구는 복어를 만들어 친구들의 창의성에 깜짝 놀라게 하였습니다
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무지개 물고기 구연후 비봇으로 우리도 무지개 물고기를 만들어보자고 제안 합니다. 비봇으로 원을그려서 잘라서 무지개 물고기를 꾸밉니다.
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감물초등학교 5학년 수업모습 입니다.
엔트리 수업 입니다.
넌센스 퀴즈쇼의 응용으로 움직임, 문항, 장면, 점수 등을 추가한
자신만의 작품을 만들고 퀴즈 내고 맞추기를 진행했습니다.
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제일어린이집 수업모습 입니다.
리틀비츠 두번째 시간으로
지난주에 배워본 모듈의 복습과
새로운 분홍이.주황이 모듈의 기능을 알아본 후
탐색.작동.별명짓기까지 해보았습니다.
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명덕병설유치원 수업모습 입니다.
리틀비츠 두번째 시간으로
지난주에 배워본 모듈의 복습과
새로운 분홍이.주황이 모듈의 기능을 알아본 후
탐색.작동.별명짓기까지 해보았습니다.
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바울어린이집 수업모습 입니다.
리틀비츠 두번째 시간으로
지난주에 배워본 모듈의 복습과
새로운 분홍이.주황이 모듈의 기능을 알아본 후
탐색.작동.별명짓기까지 해보았습니다.
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청안초등학교 3.4학년 수업모습 입니다.
엔트리 심화
무작위의 수 블럭을 이용한 주사위 놀이와
룰렛판 만들기 수업을 진행하였습니다.
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소수초등학교 5.6학년 수업모습 입니다.
엔트리 기본 2차시
오늘은 엔트리 가입하기, 화면구성알아보기,
자기소개 화면 만들기를했습니다.
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칠성초등학교 4학년 수업모습 입니다.
엔트리 심화 3차시
오늘은 마우스 포인터의 움직임에 따라 반응하는 오브젝트에 대해 공부했습니다.
소리를 추가하여 장면을 더욱 멋지게 꾸며보았습니다.
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