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엔트리 5차시 - 나만의 그림판 만들기
그림판을 직접 만들어 보며 넣고 싶은 색깔도 추가하고 붓의 굵기도 조절하는 버튼도 넣어 코딩을 진행한 후 원하는대로 그림을 그려 보는 재미있는 시간이었습니다.
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엔트리 5차시 - 나만의 그림판 만들기
그림판을 직접 만들어 보며 넣고 싶은 색깔도 추가하고 붓의 굵기도 조절하는 버튼도 넣어 코딩을 진행한 후 원하는대로 그림을 그려 보는 재미있는 시간이었습니다.
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엔트리 5차시 - 나만의 그림판 만들기
그림판을 직접 만들어 보며 넣고 싶은 색깔도 추가하고 붓의 굵기도 조절하는 버튼도 넣어 코딩을 진행한 후 원하는대로 그림을 그려 보는 재미있는 시간이었습니다.
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꽃밭에 간 비봇 : 아이들에게 내가 가고 싶은 꽃을 찾아서 기호화 하게 한뒤 비봇으로 실행해 보았습니다.
이제는 아이들이 곧잘 코딩을 합니다.
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자유주제로 만들어본 작품입니다
그동안 만들고 싶던 작품을 만들어 보며 즐거워 하는 아이들입니다
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자유주제로 만들어본 작품입니다
서로의 의견을 나누며 그 동안 만들고 싶던 작품들을 만들어 봅니다
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달기지를 만들자
조이스틱을 활용하여 달기지를 움직여봅니다
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달기지를 만들어 보았습니다
서로의 아이디어를 공유하고 창의적 작품들을 만들어봅니다
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엔트리 3차시 목적지까지 찾아가기
키보드를 이용하여 생쥐가 치즈를 찾아가서 맛있게 냠냠 먹는 코딩을 진행했습니다.
키보드로 움직이는 것에 아이들이 재미있어 했고 치즈를 만났을 때 잘 먹겠습니다 라고 말하도록 코딩해 보는 즐거운 시간이었습니다.
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엔트리 4차시 넌센스 퀴즈쇼
이번 시간에는 묻고 대답 기다리기를 활용하여 넌센스 퀴즈쇼를 만들었습니다.
한 문제를 맞추고 나면 다음 장면으로 넘어가 다음 문제를 진행하도록 하였는데 다른 친구들이 낸 문제를 풀어보는 재미있는 수업이었습니다.
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