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엔트리 3차시
엔트리 기본 화면 구성에 대해 살펴보고 쥐가 치즈를 찾아가는 코딩을 진행했습니다.
키보드의 방향키를 이용하여 쥐가 움직일 수 있게 코딩하고 쥐가 치즈에 닿으면 "잘 먹겠습니다"하고 말하며 코딩에 대해 한걸음 나아가는 시간이었습니다.
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3차시 사과먹기 게임
이번시간에는 마우스를 따라 이동하며 하늘에서 내려오는 사과를 먹는 게임을 코딩 했습니다.
맛있는 사과를 먹으면 점수가 올라가고 썩은 사과를 먹으면 생명이 줄어드는 코딩을 해 보며 점점 더 재밌게 만들려는 의욕이 솟구쳤고 황금사과를 만들어 점수를 배로 만드는등 다양한 시도를 하는 친구들도 있었습니다.
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엔트리 3차시
엔트리 기본 화면 구성에 대해 살펴보고 쥐가 치즈를 찾아가는 코딩을 진행했습니다.
키보드의 방향키를 이용하여 쥐가 움직일 수 있게 코딩하고 쥐가 치즈에 닿으면 "잘 먹겠습니다"하고 말하며 코딩에 대해 한걸음 나아가는 시간이었습니다.
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엔트리 3차시
엔트리 기본 화면 구성에 대해 살펴보고 쥐가 치즈를 찾아가는 코딩을 진행했습니다.
키보드의 방향키를 이용하여 쥐가 움직일 수 있게 코딩하고 쥐가 치즈에 닿으면 "잘 먹겠습니다"하고 말하며 코딩에 대해 한걸음 나아가는 시간이었습니다.
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3차시 사과먹기 게임
이번시간에는 마우스를 따라 이동하며 하늘에서 내려오는 사과를 먹는 게임을 코딩 했습니다.
맛있는 사과를 먹으면 점수가 올라가고 썩은 사과를 먹으면 생명이 줄어드는 코딩을 해 보며 점점 더 재밌게 만들려는 의욕이 솟구쳤고 황금사과를 만들어 점수를 배로 만드는 친구들도 있었습니다.
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엔트리 2차시
프로그래밍의 기본 원리인 순차, 반복, 선택에 대해 알아보고 로봇에게 밥 먹이는 코딩을 작성하여 로봇이 된 친구가 그대로 따라해 보며 코딩을 구체적으로 순차적으로 해야 한다는 것을 다시 생각해 보는 시간이었습니다.
이후 엔트리 사이트에 가입하여 엔트리봇 미션을 수행하는 즐거운 수업이었습니다.
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엔트리 2차시
프로그래밍의 기본 원리인 순차, 반복, 선택에 대해 알아보고 로봇에게 밥 먹이는 코딩을 작성하여 로봇이 된 친구가 그대로 따라해 보며 코딩을 구체적으로 순차적으로 해야 한다는 것을 다시 생각해 보는 시간이었습니다.
이후 엔트리 사이트에 가입하여 엔트리봇 미션을 수행하는 즐거운 수업이었습니다.
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2차시 미로게임
직접 미로를 그려보고 딱정벌레가 과일을 먹는 프로그램을 만들어 보았습니다.
키보드를 이용해서 딱정벌레가 움직이는 코딩을 하는데 코딩 방법을 한가지 알려주었더니 스스로 코딩을 하며 움직여 보고 즐거워 했습니다. 과일이 딱정벌레에 닿으면 사라졌다가 다시 나타나는 코딩까지 업그레이드 하며 한가지씩 배워가는 시간이었습니다.
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엔트리 2차시
프로그래밍의 기본 원리인 순차, 반복, 선택에 대해 알아보고 로봇에게 밥 먹이는 코딩을 작성하여 로봇이 된 친구가 그대로 따라해 보며 코딩을 구체적으로 순차적으로 해야 한다는 것을 다시 생각해 보는 시간이었습니다.
이후 엔트리 사이트에 가입하여 엔트리봇 미션을 수행하는 즐거운 수업이었습니다.
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엔트리 2차시
프로그래밍의 기본 원리인 순차, 반복, 선택에 대해 알아보고 로봇에게 밥 먹이는 코딩을 작성하여 로봇이 된 친구가 그대로 따라해 보며 코딩을 구체적으로 순차적으로 해야 한다는 것을 다시 생각해 보는 시간이었습니다.
이후 엔트리 사이트에 가입하여 엔트리봇 미션을 수행하는 즐거운 수업이었습니다.
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