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스크래치 세번째 시간
신호와 타이머, 변수를 활용하여 게임을 만들어 보았습니다.
친구들이 만든 게임을 함께 하고 서로 코드의 오류도 정정해주면서
스스로 적극적으로 고쳐 나가는 시간이었습니다.
음악도 넣고 공부가 제일 즐거워~ 시간이었습니다.
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스크래치 두번째
스크래치의 좌표값, 스프라이트 정보, 스프라이트 방향등을 설정한다.
순차, 선택, 반복구조를 응용하여 재미있는 움직임을 만들어본다.
방향키로 스프라이트를 움직여본다.
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엔트리 세번째 "목적지 찾아가기" 시간입니다.
어느날 배고픈 생쥐가 치즈를 발견했어요.
치즈를 먹으러 달려가요~~
마침내를 치즈에 닿으면 "맛있겠다~ 잘먹겠습니다~"라고 말을 해요
방향키를 이용해서 생쥐를 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 움직입니다.
마치 게임을 하듯이 키보드로 캐릭터를 움직이니 아이들이 더 즐거워 하네요.
오늘은 ...
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순차와 반복의 개념을 알아보는 시간입니다. 조금은 어려울 수 있지만 동요에 율동을 넣어 반복하여 동작을 아이들이 직접 만들어 보았습니다. 비봇을 탐색하고 비봇 기능을 더 많은 시간으로 알아보았습니다.
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꿀벌과 비봇을 특징을 알아보고 순차의 의미를 알아보는 시간입니다. 육각형 접기와 비봇 얼굴 접기를 통해 반복과 순차의 의미를 쉽게 이해하고 꿀벌을 만들어 보았습니다.
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순차와 반복의 개념을 알아보는 시간입니다. 조금은 어려울 수 있지만 동요에 율동을 넣어 반복하여 동작을 아이들이 직접 만들어 보았습니다. 비봇을 탐색하고 비봇 기능을 더 많은 시간으로 알아보았습니다.
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비봇을 처음 만나는 서전유치원 친구들 ~~!! 꿀벌의 한 살이와 비봇의 특징에 대해 알아보는 시간이였습니다. 꿀벌과 비봇의 다른점과 같은점도 알아보고 비봇을 움직여 보았습니다.
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1과 0의 비밀을 알고 숫자 1과 0을 이용하여 그림으로 나타나게 해 볼 수 있는 활동을 해보았습니다
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반짝 반짝 빛나는 반딧불이 만들기!!
리틀비츠를 이용하여 반짝 반짝 빛나는 반딧불이를 만들어 보았어요
우리 아이들이 만든 반딧불이를 나무에 두니 더 쁜 반딧불이가 되었습니다.
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팬 모률을 이용하여 팽이 만들기!!
팽이나무에 팽이 걸렸네 그림책을 읽고 우리 주변에 돌아가는 것들이 무엇이 있는지 이야기를 나누어 보았습니다.
다양한 이야기 가운데 단연 1위인 팽이!!
아이들이 리틀비츠 모육을 이용하여 즐겁게 팽이를 만들어보았습니다.
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