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4차시 안녕 햄스터!
햄스터봇과 처음 만나는 시간이라 귀여운 햄스터봇에 대해 손으로 만져보며 살펴보고 자율모드를 실행해 봅니다~~
스크래치에 연계하여 말판위에서 햄스터를 움직여 보는 코딩을 진행해 보며 신기해 하고 재미있어 하는 모습입니다~~
말판위에 바둑알을 이용하여 장애물 설치... 서로 장애물을 피해 도착지에 도착하는 코딩까지 완성...
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원하던대로 되지 않아 소리가 높아지기도 했지만 다시 확인하고 재코딩하는 아이들의 모습에서 좀 더 열심히 살아야겠다는 생각을 하게 됩니다.
기울기 센서로 출발과 멈춤, 소리내기, 화면 띄우기 등등 다양한 미션을 수행하면서 한껏 뿌듯해하는 아이들의 모습입니다.
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오늘은 소리추가와 소리블럭을 이용하여 피아노를 만들어 보는 시간이였습니다
오브젝트 추가와 수정 그리고 복제를 이용하여 여러개의 오브젝트를 만들어 보며 소리를 추가하여
음을 나타내고 연주곡도 만들어 보는 시간이였습니다
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기울기 센서를 이용하여 경주를 진행해보는 시간이였습니다
기울기 센서의 기본 개념을 이해하고 활용해 보는 시간으로 허브의 색변화, 음악, 그림, 글자등이 나타나게
진행을 해보고 각각의 차이점에 대해 이해하는 시간을 가져보았습니다
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넌센스 퀴즈쇼를 진행해봅니다
나만의 넌센스 퀴즈를 만들며 즐거워 하는 아이들입니다
묻고 기다리기와 반복의 개념을 배우고 활용해 보는 시간이였습니다
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컴퓨터에서 쉽게 볼수 있는 그림판을 만들어 보았습니다
오브젝트 추가와 신호주기, 신호받기를 통해 신호를 개념을 이해해 보는 시간이였습니다
처음엔 간단한 그리기와 지우기만 코딩을 한후 필요한 기능을 추가하여 나만의 그림판을 만들어 봅니다
내가 만든 그림판을 신기해하며 그림그리기에 열중하는 아이들~
재미있다며 또다른 기능을 추가하고 싶다고 의견을 내고 ...
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넌센스 퀴즈의 의미와 새로 배울 묻고기다리기 블럭,만약~라면, 반복의 개념에 대해 배운 시간였습니다
친구들의 문제를 공유를 통해 풀어보며 입가에 웃음이 번지는 아이들입니다
어렵게만 느끼는 코딩이 아니라 쉽게 게임처럼 즐길수 있는 코딩에 모두 즐거운 시간이였습니다
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넌센스 퀴즈를 만들어 보는 시간이였습니다
묻고 기다리기와 반복의 개념을 배운 아이들은
나만의 넌센스 퀴즈와 공유를 통해 친구들의 문제를 풀어봅니다
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동작 센서를 이용하여 경주를 진행해 보았습니다
센서의 기본기능을 이해하고 센서의 기능을 활용하여 경주차를 만들어 친구들과 경기를 진행해본 시간이였습니다
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오브젝트 추가와 이동 좌표를 이용한 움직임 블럭에 대해 배워보는 시간이였습니다
각자의 개성이 담긴 오브젝트와 창의성을 발휘하여 나만의 목적지를 만들어보는 시간이였습니다
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