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스크래치 11~12차시
미로 탈출 완성하기
지난시간에 완성하지 못한 미로 탈출을 코딩했습니다.
먹을 음식이 몇개였는지 변수로 설정하고 음식에 닿게 되면 재밌는 소리가 나면서
음식이 사라지고 먹을 음식 수는 하나씩 줄어들게 됩니다.
태블릿으로 코딩을 하다보니 스프라이트가 사라지기도 하고 코드가 순식간에 없어지기도 하는
난감한 상황도 발생했지...
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엔트리 11~12차시
숫자 맞히기
엔트리봇이 제시하는(1~100) 숫자를 맞히는 과정을 코딩해 보았습니다.
정답과 대답을 비교하며 상황에 맞는 힌트를 제공합니다.
몇번만에 맞히는지 횟수도 추가하여 누가 빨리 맞히는지도 확인해 봅니다.
인공지능 블록을 활용하여 읽어주기 블록을 추가해서 엔트리봇이 말하는 내용을 읽어주기도 추가했습니다.
재미있...
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스크래치 7~8차시
핑퐁게임 만들기
패들은 마우스를 따라 좌우로 움직이고 공을 받아내어 상단에 떠 있는 아이템을 맞추어야 합니다.
아이템을 맞추면 점수가 올라가고 공이 바닥에 떨어지면 게임이 끝나게 됩니다.
각자의 개성에 맞게 공 대신 다른 둥근 모양의 스프라이트를 튕기기도 하고
하늘에서 선물상자가 내려와 그걸 패들로 받게 되면 패들의 길이...
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엔트리 7~8차시
꽃게잡기 게임 만들기
모래사장 위를 자유롭게 움직이는 꽃게들이 있습니다.
마우스를 클릭하여 꽃게를 잡으면 점수가 추가되고 일정 점수가 되면
장면이 바뀌면서 맛있는 꽃게라면이 완성됩니다.
색깔이 조금 다른 꽃게를 잡으면 점수가 감점이 되기도 합니다.
식탁위에 밥이 떠다니는 친구, 바닷속에 문어가 움직이는 친구,
들판에 닭...
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엔트리 11~12차시
인공지능 모델 학습하기
엔트리에 추가된 인공지능 블록을 활용하여 모델 학습하기를 진행했습니다.
텍스트 학습하기로 과일과 채소의 분류를 입력해 보고 학습시킨 후 과일과 채소를 제대로 구분하는지
확인해 보는 시간이었습니다.
더 많은 종류를 입력하려고 애쓰는 모습이 진지해 보입니다.
이미지 학습하기를 통해 무늬가 비슷한 표...
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숫자나라로 아이들에게 순서에 대한 개념을 익히게 한뒤 비봇으로 눈치우기 협동경기를 해 보았습니다
한꺼번에 치우려고 많이 쌓아놓고 비봇을 움직이는 귀염둥이 아이들...
마지막 시간이라 흥미롭게 비봇을 맘껏 움직여서 눈치우기 활동으로 마무리 해 보았습니다
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올림픽경기 종목과 우리 아이들이 좋아하는 경기를 이야기로 들어본뒤 컬링 경기를 비봇으로 해 보았습니다
꿀벌을 재료로 화려한 컬링판에 아이들이 비봇을 실행해서 높은 점수를 향해 가 보는 경기입니다
점수따라 열심히 비봇을 움직여 보고 전지에 비봇을 마음껏 움직여서 그림도 그려보았습니다
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엔트리 5~6차시
두더지 잡기 게임
두더지가 시간차를 두고 모습을 드러냈다 사라집니다.
뽕망치는 마우스를 따라다니며 두더지를 잡아 점수를 올립니다.
일정 점수가 되면 다음 장면으로~~
두더지의 크기, 뿅망치의 크기를 변경하고 점수도 원하는대로 조정하여
재미있는 게임을 완성했습니다.
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스크래치 5~6차시
미로 게임
미로를 탈출해 가며 나타나는 음식을 먹는 게임을 만들어 봅니다.
단순한 미로, 작은 미로, 복잡한 미로 등 미로를 본인이 원하는대로 그려 봅니다.
음식을 먹으면 점수가 올라가고 일정 점수가 되면 게임이 끝납니다.
하늘에서 갑자기 번개가 떨어지며 번개에 닿으면 생명이 줄기도 하고
마법사가 빗자를 날려 보내 위협...
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스크래치 3~4차시
사과먹기 게임
하늘에서 맛있는 사과와 썩은 사과가 떨어집니다.
땅에서는 고양이가 좌우로 움직이며 맛있는 사과를 먹으면 점수가 늘어나고
썩은 사과를 먹으면 생명이 줄어들게 코딩을 해 봅니다.
생명이 0이 되면 게임이 끝나게 되는데 모두들 원하는 스프라이트로 코딩을 하고
다른 친구들의 게임도 공유해 보았습니다.
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