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순서에 맞게 길을 지나가도록 하는 숫자나라로 떠난 비봇을 진행하였습니다.
다양한 길을 만들어 봄으로 인해 아이들의 사고력, 문제해결력부분에도 도움을 주도록 진행되었으며,
비봇을 응용하여 함께 눈을 치워봄으로 협동심을 키워보는 활동으로 마무리하였습니다.
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컬링을 응용한 게임 놀이를 비봇과 함께 해보았습니다. 각 팀별로 나누어서 진행하며 비봇을 이용하여 스펀지를 점수판에 넣어 보도록 하였습니다. 자꾸 변하는 점수로 인해 수업시간 내내 흥미로웠습니다.
그리고 비봇으로 그림을 그리는 활동을 통해 비봇이 움직이는 모습을 생각하며 코딩을 해볼 수 있는 시간이었습니다.
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비봇으로 세계여행을 떠나요~~
비봇을 코딩하여 세계여러나라에 도착 할 수 있도록 수업을 진행하였습니다.
코로나로 답답한 일상이지만 비봇과 함께 즐거운 여행을 해보았습니다.
여러나라 국기에 대해 알아보고 가고 싶은 나라의 국기활동지를 직접 색칠해 보도록 지도 하였습니다.
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엔트리 "두더지" 수업을 진행합니다.
두더지 게임을 모두 해보셨나요??
망치로 숨어있는 두더지가 튀어나올때 잡는 게임이지요
오늘 아이들이 만들 게임이 바로 그 게임.
먼저 뿅망치의 움직임을 제어하고
뿅망치로 두더지를 잡을 때의 설정(신호 및 변수)
그리고 두더지의 움직임 설정한뒤에
변수를 활용해서 두더지 한마리당 몇 점/ 혹...
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엔트리 "그림판"을 만들어보았습니다.
연필로 그림을 그릴수 있게 코드를 짜고
물감과 지우개, 선굵기등의 설정을 진행했습니다.
자유롭게 그림을 그리고 지우면서 직접 만든 그림판에 뿌듯함을 느끼는 아이들을 보았습니다.
좀 더 적극적으로 물감의 색을 추가한다거나
지우개의 크기나 색, 더 나아가 다른 형태로 바꾸는 방법등에 대한 상상력과
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스크래치 5-6차시
풍선 터트리기 수업을 진행했습니다.
조건과 반복을 활용하여
스페이스 키를 누를 때마다 풍선이 점점 커지다가
벽에 닿으면 다른 모양으로 바뀌고,
초시계를 설정하여 몇 초가 걸렸는지 확인할 수 있었고,
오류가 있는 부분을 찾아서 수정하고 저장 및 공유했습니다.
스튜디오에 추가하여 반 친구들과 함께 누가 더...
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비봇과 함께 세계여행을 떠나보았습니다.
다양한 나라의 국기를 알아보며 여러 나라를 도착할 수 있도록 코딩을 하였습니다.
가고 싶은 나라에 도착하도록 하여 그 나라의 국기 활동지를 색칠해 봄으로 즐거운 여행을 마무리하였습니다.
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비봇을 움직여서 비봇의 방향을 움직여볼 수 있도록 수업을 하였습니다. 비봇이 오른쪽을 향하는 모습이라면 오른쪽으로 돌아서 멈출 수 있도록 하여보고, 다양한 비봇의 멈춤 모습을 따라해보며 버튼의 역할을 익혀 보도록 하였습니다.
그리고 비봇을 통해 다양하게 흩어진 조각을 모아 칠교를 완성해 보는 시간이었습니다.
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종이컵길을 정확하게 통과하도록 코딩을 할 수 있게 지도하였고,
아이들이 직접 몸으로 움직여 볼 수 있는 언플러그코딩을 진행하였습니다.
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순차를 통해 움직일 수 있도록 숫자카드를 다양한 길을 만들어 코딩할 수 있도록 지도하였습니다.
눈이 펑펑내린 공룡나라에 눈을 치우기를 진행하며 공간에서의 위치와 방향을 알고 비봇을 이용하여 눈을 치울 수 있도록 수업을 진행했습니다. 다양한 방법으로 코딩을 해보며 아이들과 함께 웃으면서 수업을 마무리 할 수 있어서 즐겁고 행복한 시간이었습니다.
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