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회전에 관한 오조코드를 탐색해보고 원하는 목적지를 찾아가도록 직접 코딩해 봅니다.
보물을 찾아가도록 오조코드와 라인으로 나만의 보물지도를 만듭니다.
3차시가 되니까 앞시간보다 복잡한 지도가 만들어집니다.
선생님은 아이디어 넘치는 아이들의 작품을 찍기 바쁩니다.
몰입하다보니 두 시간이 금방 지나갑니다.
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학습주제 : 컴퓨터의 정보표현 방법을 이해하고 표현하기
- 컴퓨터는 글자와 그림을 어떻게 표현하는지 생각 나누기
- 정보의 최소단위인 픽셀에 대해 알아보기
- 점으로 표현된 픽셀이 우리 눈에 보이지 않는 이유는?
- 픽셀을 통해 나만의 픽셀아트 표현해 보기
- 블록리를 이용해 동물들의 특성을 코딩으로 표현해 보기
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이제 방과후도 진행되고 학교에 점점 익숙해져가는 3월입니다.
마우스와 키보드의 주요 작동을 확인하고, 코딩원리의 가장 기초인 순차를 간단한 퀴즈로 알아보았습니다.
코들리 사이트에 접속하여 블록미션을 통해 순차의 개념을 익혔습니다.
아직 마우스 작동이 익숙치 않지만 차근차근 미션을 해결해나갑니다.
이렇게 마우스와 코딩과 인터넷과 컴퓨터에 익...
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학습주제 : 컴퓨터 알아보기
- 내가 아는 컴퓨터에 대해 이야기 하기
- 컴퓨터가 하는일 알아보기
- 컴퓨터 개념 확장하기
- h/w, s/w 알아보기
- 생활속에 h/w, s/w 찾아보기
- 컴퓨터를 알기전과 후를 그림판으로 표현해보기
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학습주제 : 컴퓨터 알아보기
- 내가 아는 컴퓨터에 대해 이야기 하기
- 컴퓨터가 하는일 알아보기
- 컴퓨터 개념 확장하기
- h/w, s/w 알아보기
- 생활속에 h/w, s/w 찾아보기
- 컴퓨터를 알기전과 후를 그림판으로 표현해보기
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학습주제 : 엔트리 회원가입 및 미션해결하기
- 코딩이란?
- 엔트리 회원가입하기
- 엔트리 화면 구성 살펴보기
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학습주제 : 컴퓨터 알아보기
- 내가 아는 컴퓨터에 대해 이야기 하기
- 컴퓨터가 하는일 알아보기
- 컴퓨터 개념 확장하기
- h/w, s/w 알아보기
- 생활속에 h/w, s/w 찾아보기
- 컴퓨터를 알기전과 후를 그림판으로 표현해보기
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지난 시간까지 익힌 마우스와 키보드의 작동을 확인하고,
코딩원리의 가장 기초인 순차에 대해 알아보았습니다.
인터넷으로 코들리 사이트에 접속하여 블록미션을 통해 순차의 개념을 익혔습니다.
아직 마우스 작동이 익숙치 않지만 차근차근 미션을 해결해나갑니다.
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학습주제 : 컴퓨터 알아보기
- 내가 아는 컴퓨터에 대해 이야기 하기
- 컴퓨터가 하는일 알아보기
- 컴퓨터 개념 확장하기
- h/w, s/w 알아보기
- 생활속에 h/w, s/w 찾아보기
- 컴퓨터를 알기전과 후를 그림판으로 표현해보기
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엔트리 2주차. 첫 프로젝트를 만들어 보는 날인데 엔트리의 구성이 리뉴얼되어 새로왔습니다.
코딩의 원리 중 순차에 대해 간단히 알아보고 선생님과 함께 엔트리 블록을 같이 조립해 보며
엔트리의 구성원리와 각 블록꾸러미의 특징을 알아보았습니다.
오브젝트를 클릭하면 다양한 동작과 모양효과가 나타나도록 프로젝트를 구성했습니다.
학생수 만큼이나 다양...
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