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학습주제 : 오브젝트 소리내기
- 프로젝트 관찰 후 나만의 프로젝트 구상하기
- 오브젝트 추가 및 소리 추가하기
- 블록명령을 통한 프로그램 구현하기
- 버그 찾기, 저장하기
- 공유하기
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코딩의 원리 중 반복에 대해 구슬꿰기를 통해 생각해봅니다. 코들리 미션을 해결하면서 반복의 원리를 익혀갑니다.
뒤로 갈수록 어려워지는 미션에 걱정도 되고 한편 의욕도 생깁니다. 어려울 때는 힌트를 보기도 하고 선생님 찬스로 쓰면서 차근차근 익혀갑니다.
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학습주제 : 순차원리를 이해해요
- 내가 아는 순차처리 이야기 하기
- 순차처리 알아보기
- 코들리 미션을 통해 순차처리 이해하기
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학습주제 : 컴퓨터의 정보표현 방법을 이해하고 표현하기
- 컴퓨터는 글자와 그림을 어떻게 표현하는지 생각 나누기
- 정보의 최소단위인 픽셀에 대해 알아보기
- 점으로 표현된 픽셀이 우리 눈에 보이지 않는 이유는?
- 픽셀을 통해 나만의 픽셀아트 표현해 보기
- 블록리를 이용해 동물들의 특성을 코딩으로 표현해 보기
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지난 시간에 이어 코딩의 원리 중 반복에 대해 구슬꿰기를 통해 생각해봅니다.
코들리 미션을 해결하면서 반복의 원리를 익혀갑니다.
뒤로 갈수록 어려워지는 미션에 걱정도 되고 한편 의욕도 생깁니다.
그래도 잠시 멈추고 기지개를 켜며 창밖도 한번 바라봅니다.
지난 시간에 했던 그림판으로 잠시 머리도 식혀봅니다.
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엔트리 4주차 내가 만드는 그림판
코딩의 원리인 순차, 반복, 조건에 대한 이야기를 하고 오늘 만들 그림판에 넣고 싶은 기능들을 생각해 보았습니다.
오브젝트 사이에 주고받는 신호를 이용하고 코드도 많이 복잡해졌어요.
종종 어떤 오브젝트가 신호를 주고, 어떤 오브젝트가 신호를 받는지 헷갈리기도 하지만 오류가 생기면 차분히 잘 찾아내고 고쳐봅니다.
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학습주제 : 컴퓨터의 정보표현 방법을 이해하고 표현하기
- 컴퓨터는 글자와 그림을 어떻게 표현하는지 생각 나누기
- 정보의 최소단위인 픽셀에 대해 알아보기
- 점으로 표현된 픽셀이 우리 눈에 보이지 않는 이유는?
- 픽셀을 통해 나만의 픽셀아트 표현해 보기
- 블록리를 이용해 동물들의 특성을 코딩으로 표현해 보기
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엔트리 3차시 목적지 찾아가자
내 마음대로 주인공과 목적지를 정하고 하고 싶은 말과 효과도 스스로 넣어봅니다.
친구들의 작품도 살펴보면서 아이디어도 모읍니다.
"누구 작품이 잘 만들어졌나요?"라고 물으면 "제거요"라는 대답이 제일 먼저 나옵니다.
자신감 넘치는 만승친구들의 톡톡 튀는 작품이 완성되었습니다.
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학습주제 : 컴퓨터의 정보표현 방법을 이해하고 표현하기
- 컴퓨터는 글자와 그림을 어떻게 표현하는지 생각 나누기
- 정보의 최소단위인 픽셀에 대해 알아보기
- 점으로 표현된 픽셀이 우리 눈에 보이지 않는 이유는?
- 픽셀을 통해 나만의 픽셀아트 표현해 보기
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학습주제 : 엔트리 미션을 통한 프로그램 원리 이해하기
- 엔트리 미션을 통해 순차, 반복, 선택 체험해보기
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