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인공지능을 이용한 나만의 음악 만들기
인공지능을 활용하여 나만의 음악을 만들어 보기로 하였습니다.
크롬뮤직랩에 접속하여 칸딘스키를 이용해 내가 그리는 그림이 어떤 음악으로 바뀌는지 살펴 보았습니다. 본인 이름을 적어보기도 하고 좋아하는 캐릭터 어몽어스도 그려보고 연주되는 음악을 들었습니다.
송메이커에서는 다양한 방법으로 그림을 그리고 리듬을 추가하여 ...
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학습주제 : 인공지능 로봇으로 해양 쓰레기 문제 해결하기
- 일상 생활에 나오는 쓰레기 처리에 대해 이야기 하기
- 바다에 버려지는 쓰레기는 어떻게 처리 될까?
- 바다에 버려지는 쓰레기를 해결하기 위한 방법을 이야기 하고 로봇을 통해 문제 해결하기
- 물고기와 쓰레기 분리하기
- 데이터가 적을때와 많을때의 결과 비교
- 데이터의 ...
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엔트리 일곱번째 수업으로 인공지능 블록을 활용한 수업을 예정하였습니다.
그런데 엔트리와 접속이 원활하지 않아서 수업을 진행할 수 없었습니다.
그래서 엔트리 수업 이후에 하려던 인공지능 활용수업을 당겨서 진행했습니다.
먼저 퀵드로우에 접속하여 내가 그린 그림을 인공지능이 어떻게 인식하는지 경험해보고
인공지능이 내 그림을 인식하여 자동으로 변환...
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학습주제: 인공지능의 그림인식 방법을 알아보고 인공지능으로 그림그리기
- 친구가 내는 그림 퀴즈 맞추기
- 컴퓨터가 제시하는 그림 그려보기
- 내가 그린 그림을 잘 맞추게 하기 위한 방법 이야기 하기
- 결정적 속성 이해하기
- 데이터 셋을 통한 그림 인식방법 이해하기
- 자동으로 그려지는 그림을 통해 나만의 그림 표현하기 (코로나...
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학습주제: 인공지능의 그림인식 방법을 알아보고 인공지능으로 그림그리기
- 친구가 내는 그림 퀴즈 맞추기
- 컴퓨터가 제시하는 그림 그려보기
- 내가 그린 그림을 잘 맞추게 하기 위한 방법 이야기 하기
- 결정적 속성 이해하기
- 데이터 셋을 통한 그림 인식방법 이해하기
- 자동으로 그려지는 그림을 통해 나만의 그림 표현하기 (코로나...
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오늘은 오조블록클리 3단계!
1,2단계에서는 회전각도와 이동거리를 조절하여 오조봇을 이동하였습니다.
3단계에는 라인네이게이션 블록이 추가됩니다.
이 라인테비게이션 블록을 이용해 문제를 해결해 보았습니다.
전진, 좌회전, 우회전, 후진이 각각 어떤 모습으로 이동하는지 명령 수행후에 방향은 어딜 향하는지 각자 탐색해보고 나라와 수도를 연결할 ...
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지난 시간에는 인공지능 기능을 활용한 그림그리기였다면
오늘은 인공지능 기능을 활용하여 음악을 만들어보았습니다.
크롬뮤직랩에 접속하여 먼저 칸딘스키에서 내가 그린 그림이 바뀐 음악을 감상해보았습니다. 색을 바꿔 다른 풍의 음악도 들어보았어요.
리듬과 멜로디를 내 마음대로 구성해서 들어보기도 하고 발진기, 배음, 스피너, 음파 등의 기능을 통해 음...
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좋아하는 꽃을 찾아 길을 생각해보고, 길을 하나씩 단계대로 코딩을 할수 있도록
활동지를 통해 생각을 해보며, 직접 비봇을 움직여볼 수 있게 하였습니다
비봇을 이용한 꿀병따기 게임을 진행하며, 목표까지 도달하며 얻을 수 있는 성취감을 얻게하게 코딩의 자신감을 얻을 수 있게 수업하였습니다
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직접비봇이 되어 해충을 잡으러 코딩해보았습니다. 방향에 대한 인지를 통해 문제해결력을 키울 수 있도록 수업을 진행하였고.
2챠시는 한글카드를 이용하여 단어를 만들었고, 한글 순서를 코딩하며,
컴퓨팅사고력을 기르도록 수업하였습니다
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직접비봇이 되어 해충을 잡으러 코딩해보았습니다. 방향에 대한 인지를 통해 문제해결력을 키울 수 있도록 수업을 진행하였고.
2챠시는 한글카드를 이용하여 단어를 만들었고, 한글 순서를 코딩하며,
컴퓨팅사고력을 기르도록 수업하였습니다
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