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학습주제 : 해양 쓰레기를 해결하기위한 ai 로봇
- 영상을 통해 주제 확인하기
- 일상 생활의 쓰레기 분리 및 처리 방법에 대해 이야기 하기
- 해양에서 발생하는 쓰레기 처리 방법은?
- 머신러닝을 통해 ai 로봇 교육시키기 (지도, 비지도)
- 데이터가 적을때와 많을때의 결과 비교
- 데이터의 편향성에 대해 이야기하기
- 쓰...
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학습주제 : 다국어 번역기
- 번역기의 원리 이해하기
- 지난 시간에 만든 번역기 불러오기
- 다국어 번역기를 만들기 위한 필요 요소 생각하기
- 다국어 번역기를 통해 번역하고 싶은 언어는?
- 읽어주기 기능을 추가하기
- 디버깅 통해 오류찾기, 공유하기
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학습주제 : 엔트리와 마인크래프트 융합 작품 만들기
- 마인크레프트를 통한 코딩 익히기
- 내가 마인크레프트를 만든다면?
- 마인크래프트 생각해보기 (디자인, 필요한 오브젝트, 기능)
- 나만의 작품 디자인하기 ( 배경디자인, 오브젝트, 기능)
- 간단한 움직임 넣어 나만의 작품 만들기
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학습주제 : 해양 쓰레기를 해결하기 위한 ai 로봇
- 영상을 통해 주제 확인하기
- 일상 생활의 쓰레기 분리 및 처리 방법에 대해 이야기 하기
- 해양에서 발생하는 쓰레기 처리 방법은?
- 머신러닝을 통해 ai 로봇 교육시키기 (지도, 비지도)
- 데이터가 적을때와 많을때의 결과 비교
- 데이터의 편향성에 대해 이야기하기
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학습주제 : 해양 쓰레기를 해결하기위한 ai 로봇
- 영상을 통해 주제 확인하기
- 일상 생활의 쓰레기 분리 및 처리 방법에 대해 이야기 하기
- 해양에서 발생하는 쓰레기 처리 방법은?
- 머신러닝을 통해 ai 로봇 교육시키기 (지도, 비지도)
- 데이터가 적을때와 많을때의 결과 비교
- 데이터의 편향성에 대해 이야기하기
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인공지능으로 음악을 체험해 보는 시간입니다.
크롬 뮤직랩에 접속해서 칸딘스키와 송메이커를 주 활동으로 잡고
아이들에게 소리와 색채, 모양, 높낮이 등에 관한 그림들을 그려보면서
선, 점, 도형들이 만들어내는 소리를 들어보았습니다.
칸딘스키가 추구하는 회화적 요소들에 음악적 요소들이 결합해서
이상하고 신기하고 아름다운 음악으로 ...
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지난시간에는 인공지능 블록 중 번역과 읽어주기를 활용해서 번역기를 만들어보았고,
이번 시간엔 인공지능 모델 학습하기에서 지도학습중 분류:이미지로 선택하여
이미지를 통한 학습을 진행해보기로 하였습니다.
먼저 스토리를 정하고 그 스토리에서 이미지로 분류할 필요가 있는 부분에 대해 데이터를 준비해보기로 합니다.
토끼의 먹이를 주제로...
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인공지능으로 음악을 체험해 보는 시간입니다.
크롬 뮤직랩에 접속해서 칸딘스키와 송메이커를 주 활동으로 잡고
아이들에게 소리와 색채, 모양, 높낮이 등에 관한 그림들을 그려보면서
선, 점, 도형들이 만들어내는 소리를 들어보았습니다.
칸딘스키가 추구하는 회화적 요소들에 음악적 요소들이 결합해서
이상하고 신기하고 아름다운 음악으로 ...
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오늘 이 시간엔 인공지능의 스스로 학습을 위한 머신러닝 방법을 재미있는 주제를 통해 아이들과 공부해보았습니다.
오늘의 인공 지능 탐구 주제는 "해양을 위한 AI" 입니다.
인공지능(AI)이 바다에서 쓰레기를 제거하기 위해 물체를 "물고기" 또는 "물고기 아님"으로 분류합니다.
그런 다음 물에 속한 다른 바다 생물을 포함하도록 더...
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지난시간에는 인공지능 블록 중 번역과 읽어주기를 활용해서 번역기를 만들어보았고,
이번 시간엔 인공지능 모델 학습하기에서 지도학습중 분류:이미지로 선택하여
이미지를 통한 학습을 진행해보기로 하였습니다.
먼저 스토리를 정하고 그 스토리에서 이미지로 분류할 필요가 있는 부분에 대해 데이터를 준비해보기로 합니다.
토끼의 먹이를 주제로...
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