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우리친구들이 알고있는 꽃들에대해 이야기나누어보고
여러가지 꽃그림들을 살펴봅니다.
마음에드는 꽃을 하나씩 선택하여 비봇이 그꽃으로
도착할수있게 화살표기호로 나타내어 보는 활동입니다.
꽃으로 비봇이 도착했으니 이젠 꿀벌을 꽃으로 날아가게해볼까요~~ 여러모둠으로 나누어 색색의 꿀벌들을
꽃으로 이동시켜보는 활동입니다.
비봇조작을 능숙하게 잘해내는 우리...
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옥동유치원 열매3반 비봇 15,16차시 수업~
꽃밭으로 간 비봇으로 활동지에 좋아하는 꽃에 표시를 하고 비봇 방향 버튼을 그려 보았어요.
그룹으로 모여 주사위를 던져 같은 색의 꿀벌을 비봇의 방향 버튼을 누르며 찾고 무지개 꽃에 데려다 주었어요. 활동이 쉽다며 자신감 넘치는 친구도 있고, 꽃잎에 열두마리 꿀벌을 획득하는 조건으로 문제해결을 해보았어요.
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코딩교구 비봇과 함께 칠교놀이를 해 보았습니다
비봇을 코딩하여 내가 필요한 칠교의 조각을 획득하여 그림을 완성하였습니다.비봇이 이동하는 길을 컴퓨터적 사고로 코딩을하고 칠교의 조각으로 그림을 완성하는 과정에너 창의적인 사고도 키워보는 시간이였습니다 . 두번째 활동으로 우리동네의 기관 및 상점을 알아보며 각각의 기관에 비봇과 함께 가보기! 아이들이 주말에...
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만승초병설 열매2반 비봇 17,18차시 수업~
칠교 도형에 대해 알아보고,그룹으로 나누어 일곱 가지 도형의 색종이를 비봇의 방향 버튼을 누르며 획득해 보는 활동을 했어요.
같은 모양은 한번만 찾고, 여러번 비봇을 움직여보니 방향버튼을 누르는 실력이 쑥쑥 늘어난 모습이네요.
여러 모양 활동지에 칠교 도형을 붙이고 예쁘게 얼굴도 꾸며주었어요.
다른 활동...
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한천초병설유치원 비봇 17,18차시
우리동네에 있는 다양한 기관을 알아보고 비봇을 이용해 병원,약국,도서관 등 여러가지 방법으로 찾아가보았습니다.
칠교 조각에 대해 이야기를 나누어보고 비봇으로 칠교 조각을 찾아가보는 활동을 하였습니다.
먼저 획득한 도형으로 다양한 모양을 만들어보는 모습이었습니다.
칠교의 7개 조각을 모두 획득하고 유아들이 원하는 그...
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엔트리 회원가입하기
블록 코딩을 할 수 있는 엔트리 사이트에 회원가입을 하였습니다.
아직은 키보드를 입력하는 게 서툴지만 한단계씩 집중해서 살펴보고 아이디 입력, 비밀번호를 입력하여 회원가입을 무사히 마쳤습니다.
로그아웃을 한 후 다시 로그인도 해 보고 아이디를 잊지 않도록 당부했습니다.
엔트리 기본 화면을 살펴 본 후 엔트리봇의 크기, 색깔을 바꿔...
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엔트리 회원가입하기
블록 코딩을 할 수 있는 엔트리 사이트에 회원가입을 하였습니다.
아직은 키보드를 입력하는 게 서툴지만 한단계씩 집중해서 살펴보고 아이디 입력, 비밀번호를 입력하여 회원가입을 무사히 마쳤습니다.
로그아웃을 한 후 다시 로그인도 해 보고 아이디를 잊지 않도록 당부했습니다.
엔트리 기본 화면을 살펴 본 후 엔트리봇의 크기, 색깔을 바꿔...
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엔트리 – 언어천재
인공지능 블록 중 번역하기와 읽어주기 블록을 추가하여 번역 프로그램을 완성해 보았습니다.
엔트리봇이 번역을 하겠다고 설명하는 말을 읽어주게 한 후 묻고 대답 기다리기 블록으로 번역을 원하는 문장을 입력하도록 했습니다. 신호를 주고받아 원하는 언어의 오브젝트를 클릭하면 해당 언어로 번역되어 번역된 문장을 읽어주고 말풍선도 표시되도록 코...
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머신러닝
바다환경을 위한 AI에게 물고기와 쓰레기를 구분할 수 있도록 머신러닝을 시켜 보았습니다.
우리가 입력하는 대로 AI가 기억한다는 사실을 이야기해 주며 바른 정답을 알려주어 똑똑한 AI를 만들어 보았습니다. 입력하는 데이터가 20개 일 때와 100개일 때의 차이점을 스스로 찾도록 하며 많은 데이터가 있어야 더 정확히 잘 구분할 수 있다는 걸 알게...
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머신러닝
바다환경을 위한 AI에게 물고기와 쓰레기를 구분할 수 있도록 머신러닝을 시켜 보았습니다.
우리가 입력하는 대로 AI가 기억한다는 사실을 이야기해 주며 바른 정답을 알려주어 똑똑한 AI를 만들어 보았습니다. 입력하는 데이터가 20개 일 때와 100개일 때의 차이점을 스스로 찾도록 하며 많은 데이터가 있어야 더 정확히 잘 구분할 수 있다는 걸 알게...
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