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- 짧은 일상이나 상상의 스토리를 구상하기
- 스토리에 맞는 오브젝트를 선택하기
- 인공지능 블록 불러오기를 통해 읽어주기 블록꾸러미를 열기
- 읽어주기 블록꾸러미에서 자신이 구상한 스토리를 입력하기
- 장면을 추가하여 이야기의 구성을 자연스럽게 연결하기
- 다음 장면에서 시작할 때 ‘장면이 시작되었을 때’ 블록으로 시작하기
- 다음 ...
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- 꽃게
⦁ 이동방향의 화살표를 조정하여 화면 끝에 닿으면 예측할 수 없는 방향으로 튕기도록 계속 움직이기.
⦁ 클릭했을 때 모양을 숨기고 기다렸다가 나타내기
⦁ 오브젝트를 클릭할 때마다 점수를 획득하기
- 문어
⦁ 말하기 블록을 이용해 게임설명하기
⦁ 만약 ~하면 블록을 이용해 얻은 점수를 판단하고 다음 장면으로 전환...
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- 프로젝트 구성하기
⦁아재개그 출제할 주인공 오브젝트 정하기
⦁주인공 오브젝트가 질문하도록 만들기
⦁대답을 기다리고 대답에 따라 다음 퀴즈로 넘어가거나 똑같은 문제를 다시 묻도록 코딩하기
- 소리와 장면 추가하기
⦁대답이 정답일 경우와 오답일 경우 상황에 맞는 소리 추가하기
⦁한문제가 끝나면 다음 문제로 넘어가도록 ...
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- 짧은 일상이나 상상의 스토리를 구상하기
- 스토리에 맞는 오브젝트를 선택하기
- 인공지능 블록 불러오기를 통해 읽어주기 블록꾸러미를 열기
- 읽어주기 블록꾸러미에서 자신이 구상한 스토리를 입력하기
- 장면을 추가하여 이야기의 구성을 자연스럽게 연결하기
- 다음 장면에서 시작할 때 ‘장면이 시작되었을 때’ 블록으로 시작하기
- 다음 ...
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- 순차, 반복, 선택에 대해 알아보기
⦁우리의 일과를 순차대로 나열해 보기
- 목적지 찾아가기 프로그램 만들기
⦁엔트리 로그인하기
⦁오브젝트 추가하기
⦁키보드 방향키로 오브젝트 움직이기
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- 순차, 반복, 선택에 대해 알아보기
⦁우리의 일과를 순차대로 나열해 보기
- 목적지 찾아가기 프로그램 만들기
⦁엔트리 로그인하기
⦁오브젝트 추가하기
⦁키보드 방향키로 오브젝트 움직이기
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- 프로젝트 구성하기
⦁아재개그 출제할 주인공 오브젝트 정하기
⦁주인공 오브젝트가 질문하도록 만들기
⦁대답을 기다리고 대답에 따라 다음 퀴즈로 넘어가거나 똑같은 문제를 다시 묻도록 코딩하기
- 소리와 장면 추가하기
⦁대답이 정답일 경우와 오답일 경우 상황에 맞는 소리 추가하기
⦁한문제가 끝나면 다음 문제로 넘어가도록 ...
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- 프로젝트 구성하기
⦁아재개그 출제할 주인공 오브젝트 정하기
⦁주인공 오브젝트가 질문하도록 만들기
⦁대답을 기다리고 대답에 따라 다음 퀴즈로 넘어가거나 똑같은 문제를 다시 묻도록 코딩하기
- 소리와 장면 추가하기
⦁대답이 정답일 경우와 오답일 경우 상황에 맞는 소리 추가하기
⦁한문제가 끝나면 다음 문제로 넘어가도록 ...
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- 순차, 반복, 선택에 대해 알아보기
⦁우리의 일과를 순차대로 나열해 보기
- 목적지 찾아가기 프로그램 만들기
⦁엔트리 로그인하기
⦁오브젝트 추가하기
⦁키보드 방향키로 오브젝트 움직이기
* 마무리
- 공유한 친구들 작품 실행해 보기
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11차시-내가 좋아하는 꽃그림을 그려보고, 꽃그림이 꿀병을 얻는 활동을 한다.
12차시-꽃그림의 활동지에 단계별 꽃그림에 비봇을 도착해 보는 활동을 한다.
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