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▪ 빨리 달리기 로봇 조립
▪ 스마트 허브와 노트북(태블릿) 페어링
▪ 프로그래밍-모터의 방향/출력
▪ 동작센서-거리 변화 감지하여 출발 혹은 멈춤 설정
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▪ 빨리 달리기 로봇 조립
▪ 스마트 허브와 노트북(태블릿) 페어링
▪ 프로그래밍-모터의 방향/출력
▪ 동작센서-거리 변화 감지하여 출발 혹은 멈춤 설정
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▪ 당기기 로봇 조립
▪ 스마트 허브와 노트북(태블릿) 페어링
▪ 프로그래밍-마찰력을 가진 물건 끌어 당기기/모터의 방향/출력
▪ 로봇에 바퀴 달기-균형감과 속도감 향상
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▪ 나의학급 - 친구들 작품 살펴보기
댓글 남겨주기
▪ 아재개그 대방출 퀴즈
작품구상 및 오브젝트 추가 및 작품 저장
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▪ 당기기 로봇 조립
▪ 스마트 허브와 노트북(태블릿) 페어링
▪ 프로그래밍-마찰력을 가진 물건 끌어 당기기/모터의 방향/출력
▪ 로봇에 바퀴 달기-균형감과 속도감 향상
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▪ 당기기 로봇 조립
▪ 스마트 허브와 노트북(태블릿) 페어링
▪ 프로그래밍-마찰력을 가진 물건 끌어 당기기/모터의 방향/출력
▪ 로봇에 바퀴 달기-균형감과 속도감 향상
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- 꽃게
⦁ 이동방향의 화살표를 조정하여 화면 끝에 닿으면 예측할 수 없는 방향으로 튕기도록 계속 움직이기.
⦁ 클릭했을 때 모양을 숨기고 기다렸다가 나타내기
⦁ 오브젝트를 클릭할 때마다 점수를 획득하기
- 문어
⦁ 말하기 블록을 이용해 게임설명하기
⦁ 만약 ~하면 블록을 이용해 얻은 점수를 판단하고 다음 장면으로 전환...
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- 배경
⦁ 계속해서 왼쪽으로 움직이기
⦁ x좌표가 -480보다 작아지면 x좌표 480 위치로 이동하기
- 엔트리봇
⦁ 스페이스키를 누르면 점프하기
⦁ 엔트리가 구름에 닿으면 모든 코드를 멈추기
- 구름
⦁ 무작위의 시간 후에 복제본 만들기
⦁ 복제본 생성시 x좌표 260위치로 이동하기
⦁ x좌표 –240보다 작...
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- 짧은 일상이나 상상의 스토리를 구상하기
- 스토리에 맞는 오브젝트를 선택하기
- 인공지능 블록 불러오기를 통해 읽어주기 블록꾸러미를 열기
- 읽어주기 블록꾸러미에서 자신이 구상한 스토리를 입력하기
- 장면을 추가하여 이야기의 구성을 자연스럽게 연결하기
- 다음 장면에서 시작할 때 ‘장면이 시작되었을 때’ 블록으로 시작하기
- 다음 ...
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- 프로젝트 구성하기
⦁아재개그 출제할 주인공 오브젝트 정하기
⦁주인공 오브젝트가 질문하도록 만들기
⦁대답을 기다리고 대답에 따라 다음 퀴즈로 넘어가거나 똑같은 문제를 다시 묻도록 코딩하기
- 소리와 장면 추가하기
⦁대답이 정답일 경우와 오답일 경우 상황에 맞는 소리 추가하기
⦁한문제가 끝나면 다음 문제로 넘어가도록 ...
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