 |
서전유치원 해솔4반 비봇 17, 18차시
우리동네에 있는 다양한 기관을 알아보고 모둠별 활동으로 비봇을 이용해 유치원,병원,약국,소방서 등 여러가지 방법으로 찾아가보았습니다.
칠교 조각에 대해 이야기를 나누어보고 비봇으로 칠교 조각을 찾아가보는 활동을 하였습니다.
먼저 획득한 친구들은 7개의 도형으로 다양한 모양을 만들어보는 모습이었습니다.
칠교의 ...
|
 |
우미린 어린이집 리틀비츠 27,28차시 수업~
팽이의 종류에 대해 알아보고, 어떻게 무늬를 꾸밀지 생각해 보았어요.
유성매직으로 팽이를 예쁘게 꾸며주고, 리틀비츠의 전원모듈과 슬라이드 딤머 옆에 팬모듈을 연결해 나만의 팽이를 돌려보았어요. 짝꿍이랑 위로 겹쳐지는 쌍둥이 팽이를 만들 친구도 있고 3개까지 연결하는 친구도 있었어요. 컵뚜껑과 연결해 팽이를 ...
|
 |
조원어린이집 27, 28차시
리틀비츠 두번째 시간이였습니다.
빙빙 돌 수 있는 장난감이 무엇이 있을지 생각해 보고 책을 통해서 나는 어떤 팽이를 꾸밀지에 대해서도 상상해 보고 팽이를 꾸며보았습니다.
다양한 팽이를 꾸며 본 후 팽이를 돌렸을 때 어떤 무늬로 변화는지에 대해서도 관찰해 보기로 하였습니다.
팬모듈에 붙였을 때와 내가 돌렸을 때 어떤 무늬...
|
 |
비봇수업의 마지막날입니다.
아쉬움은 접어두고 비봇과함께 즐거운 뱀사다리게임을
해볼까요~ 동그라미와 세모모양뒤에 뱀머리를 숨겨두고 그곳에 비봇이 도착하면 뱀꼬리까지내려가야하는 함정이 숨어있습니다. 또한 사다리에 도착하면 사다리를타고 위로 올라갈수있도록 규칙을 정한뒤 비봇퍼즐을 맞춰보는 활동입니다. 팀별미션을 성실히 잘 수행해 완료하였습니다.
이번엔 비...
|
 |
학습주제 : 햄스터 운동회
- 경기 주제 정하기
- 경기를 치루기 위한 햄스터 코딩하기
- 우승하기 위한 조건은?
|
 |
학습주제 : 퀴즈 프로젝트
- 프로젝트 살펴보기 ( 스토리보드, 알고리즘 구현하기)
- 팀별 역할 구성하기
- 프로젝트 진행하기
- 협동 통해 문제 해결하기
- 팀별 창의적 생각 구현하기
- 프로젝트 발표하기
|
 |
학습주제 : 오브젝트 움직이기
- 프로젝트 살펴보기 ( 스토리보드, 알고리즘 구현하기)
- 팀별 역할 구성하기
- 프로젝트 진행하기
- 협동 통해 문제 해결하기
- 팀별 창의적 생각 구현하기
- 프로젝트 발표하기
|
 |
학습주제 : 회전방식을 통한 움직임 표현하기
- 프로젝트 살펴보기 ( 스토리보드, 알고리즘 구현하기)
- 팀별 역할 구성하기
- 프로젝트 진행하기
- 협동 통해 문제 해결하기
- 팀별 창의적 생각 구현하기
- 프로젝트 발표하기
|
 |
학습주제 : 회전방식을 통한 움직임 표현하기
- 프로젝트 살펴보기 ( 스토리보드, 알고리즘 구현하기)
- 팀별 역할 구성하기
- 프로젝트 진행하기
- 협동 통해 문제 해결하기
- 팀별 창의적 생각 구현하기
- 프로젝트 발표하기
|
 |
리틀비츠를 처음 조작해보았습니다
새로운 교구인 만큼 아이들이 집중도가 높고 질문도 많습니다
리틀비츠 교구를 쉽고 재밌게 소개하기위해 전래동화인 '금도끼 은도끼'를 이야기하며 리틀비츠의 모듈을 소개하였습니다
아이들이 신기한지 초집중합니다
자석 블럭처럼 생긴 리틀비츠의 교육을 통해 소프트웨어의 기본 개념인 입력과 출력 그리고 알고리즘에 대해 쉽고 빠르게...
|