 |
엔트리 – 그림판 만들기
컴퓨터에서 보던 그림판을 엔트리 프로그램에서 직접 코딩하여 만들어 보았습니다.
연필은 계속해서 마우스포인터를 따라다니고 마우스를 클릭하면 그림을 그리기 시작합니다.
한가지씩 실행이 될 때마다 신기해 하며 열심히 코딩을 합니다.
기본 색깔과 굵기를 지정하고 신호를 주어 모두 지우는 버튼까지 완성하였습니다.
다양한 색깔은 다음...
|
 |
머신러닝
바다환경을 위한 AI에게 물고기와 쓰레기를 구분할 수 있도록 머신러닝을 시켜 보았습니다.
우리가 입력하는 대로 AI가 기억한다는 사실을 이야기해 주며 바른 정답을 알려주어 똑똑한 AI를 만들어 보았습니다. 입력하는 데이터가 20개 일 때와 100개일 때의 차이점을 스스로 찾도록 하며 많은 데이터가 있어야 더 정확히 잘 구분할 수 있다는 걸 알게...
|
 |
엔트리 꽃게잡기
많은 꽃게들이 화면위를 자유자재로 돌아다닙니다. 꽃게 오브젝트를 클릭하면 재미있는 소리가 나면서 꽃게는 모습을 숨겼다가 다시 나타납니다.
무작위 수 블록을 사용하여 이동방향을 설정해 주고 소리도 추가해 봅니다.
펭귄, 유니콘, 꽃잎등 친구들이 선택한 오브젝트를 움직이게 코딩한 후 오브젝트를 클릭하여 잡을 수 있는 게임을 만들어 보았습니...
|
 |
엔트리 꽃게잡기
많은 꽃게들이 화면위를 자유자재로 돌아다닙니다. 꽃게 오브젝트를 클릭하면 재미있는 소리가 나면서 꽃게는 모습을 숨겼다가 다시 나타납니다.
무작위 수 블록을 사용하여 이동방향을 설정해 주고 소리도 추가해 봅니다.
귀뚜라미, 늑대, 부엉이등 친구들이 선택한 오브젝트를 움직이게 코딩한 후 오브젝트를 클릭하여 잡을 수 있는 게임을 만들어 보았...
|
 |
엔트리 꽃게잡기
많은 꽃게들이 화면위를 자유자재로 돌아다닙니다. 꽃게 오브젝트를 클릭하면 재미있는 소리가 나면서 꽃게는 모습을 숨겼다가 다시 나타납니다.
무작위 수 블록을 사용하여 이동방향을 설정해 주고 소리도 추가해 봅니다.
파리, 나비, 고양이, 물고기, 거미 등 친구들이 선택한 오브젝트를 움직이게 코딩한 후 오브젝트를 클릭하여 잡을 수 있는 게임...
|
 |
햄스터봇을 구동하는 두번째 시간~ 음악에 맞추어 목적지까지 찾아가는 미션을 주었더니 초집중의 모드로 돌변하는 아이들~ 음악 연주하기, LED 불빛 바꾸기, 목적지까지 찾아가기의 미션을 완성한 친구들이 너무나 많아 깜짝 놀랐다.
|
 |
햄스터봇을 이용해 피지컬컴퓨팅을 체험하는 시간이었다. 자율주행으로 각각의 센서를 이해하는 시간이었다.
|
 |
머신러닝을 구동하여 AI를 학습시키고 원하는 것을 분류하는 과정을 진행했다.
|
 |
크롬뮤직랩에서 AI를 이용한 나만의 음악을 만들고 패들릿을 통해 친구들의 작품을 공유했다. 모두들 천재 작곡가인 줄~~
|
 |
오토드로우를 이용해 AI를 통한 그림그리기를 구동해 보았다. 그리기에 재주가 없는 친구들도 멋진 그림이 나오니 자신감있게 자신만의 작품을 만들어냈다.
|