 |
*학습주제 : 미로 만들기 (방해꾼 추가하기)
- 프로젝트 살펴보기 ( 스토리보드, 알고리즘 구현하기)
- 팀별 역할 구성하기
- 프로젝트 진행하기
- 협동 통해 문제 해결하기
- 팀별 창의적 생각 구현하기
- 프로젝트 발표하기
|
 |
*학습주제 : 미로 만들기
- 프로젝트 살펴보기 ( 스토리보드, 알고리즘 구현하기)
- 팀별 역할 구성하기
- 프로젝트 진행하기
- 협동 통해 문제 해결하기
- 팀별 창의적 생각 구현하기
- 프로젝트 발표하기
|
 |
햄스터
학교 가는 길 : 몇초 이동하기와 몇초 돌기 블록을 이용하여 장애물을 피해 집에서 학교까지 가는 길을 코딩하고 햄스터를 움직여 보았습니다.
춤 추기 : 짝꿍과 함께 코딩하여 멋진 군무를 맞춰 보기도 하고 햄스터를 위에 올려서 같이 이동하기도 하며 춤을 추는 햄스터의 코딩을 완성했습니다.
|
 |
옥동유치원 열매3반 리틀비츠27,28차시 수업~
팽이의 종류에 대해 알아보고,동그란 모양에 여러가지 무늬로 팽이를 예쁘게 꾸며 보았어요.
리틀비츠 전원,연결,출력(팬)모듈에 연결해 팽이를 뱅글뱅글 돌려보았어요.
팽이가 뱅글뱅글 도는 모습보며 신기해하는 친구들이에요.짝꿍이랑 연결해 쌍둥이 팽이도 돌려보았어요.
팽이에 컵뚜껑을 연결해 양손으로 돌리는 팽...
|
 |
오조봇
피지컬 컴퓨팅으로 오조봇 활동 두 번째 시간입니다.
이번에는 코드를 이용하여 길을 만들어 줍니다.
좌회전, 우회전, 직진을 이용하여 목적지까지 잘 도착할 수 있도록 코드를 그려주고, 재미있는 행동을 보이는 코드를 그려 오조봇이 춤을 추게 해 봅니다.
다양한 코드를 그려 오조봇을 움직이게 하는 재미있는 시간이었습니다.
|
 |
엔트리 – 그림판 확장하기
지난시간에 만들던 그림판을 좀 더 확장하여 완성하였습니다.
물감 오브젝트를 추가하여 신호를 주고 여러 가지 색깔을 넣었습니다.
빨간 물감을 클릭하면 빨간색 그림을 그릴 수 있도록 다양한 색깔을 넣어 코딩하여 지난시간 보다 완성도 있는 그림판을 코딩하여 완성하였습니다.
각자 재미있는 그림도 그려보았습니다.
|
 |
엔트리 – 그림판 확장하기
지난시간에 만들던 그림판을 좀 더 확장하여 완성하였습니다.
물감 오브젝트를 추가하여 신호를 주고 여러 가지 색깔을 넣었습니다.
빨간 물감을 클릭하면 빨간색 그림을 그릴 수 있도록 다양한 색깔을 넣어 코딩하여 지난시간 보다 완성도 있는 그림판을 코딩하여 완성하였습니다.
각자 재미있는 그림도 그려보았습니다.
|
 |
햄스터
피지컬 킴퓨팅으로 햄스터 활동을 했습니다.
자율모드를 작동하여 손따라가기, 장애물 감지하여 멈추기, 바닥 감지하여 떨어지지 않기, 노래 연주하기등을 해 보고 원 안에 햄스터 두 대를 놓고 움직이다가 밀어내기를 하는 게임을 진행했습니다.
엔트리와 연동하여 말판을 놓고 말판 앞으로 한칸 가기 등 블록을 코딩하여 말판에서 목적지까지 도착하는 코딩을 ...
|
 |
오조봇
피지컬 컴퓨팅으로 오조봇 활동을 해 보았습니다.
오조봇은 기본적으로 선을 따라 움직이고 교차로를 만나면 어디로 갈지 랜덤으로 정해집니다.
잘 되는지 확인해 보고 나만의 길을 만들어 오조봇을 움직이게도 하고, 발바닥을 간질간질 할 수 있도록 발바닥 안에 오조봇을 놓고 움직여 보았습니다.
친구와 가위바위보도 하면서 오조봇을 경험하는 시간이었습니다...
|
 |
엔트리 – 그림판 만들기
컴퓨터에서 보던 그림판을 엔트리 프로그램에서 직접 코딩하여 만들어 보았습니다.
연필은 계속해서 마우스포인터를 따라다니고 마우스를 클릭하면 그림을 그리기 시작합니다.
한가지씩 실행이 될 때마다 신기해 하며 열심히 코딩을 합니다.
기본 색깔과 굵기를 지정하고 신호를 주어 모두 지우는 버튼까지 완성하였습니다.
다양한 색깔은 다음...
|