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211207 성암 3,4학년 27~28차시
- 오조봇 컬링
⦁오조코드 살펴보고 어떤 코드 사용할지 정하기
⦁컬링 규칙 정하기
⦁다양한 코드를 넣어서 컬링 길 그려보기
⦁팀을 나누어 컬링 게임 하기
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211206 옥동4-4,5반 27~28차시
- 햄스터 미로탈출, 축구게임
⦁키보드를 조작하여 햄스터가 움직이도록 코딩하기
⦁키보드를 조작하여 미로 탈출
⦁축구 규칙 정하기
⦁햄스터 축구
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211130 성암2학년 25~26
- 오조버블 게임
⦁오조봇 가위바위보 해 보기
⦁랜덤 이해하기
⦁오조버블을 이용한 게임해 보기
⦁나만의 오조버블을 그리고 게임해 보기
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211118 상산 4-1,3반 23~24차시
- 햄스터 말판 이동하기
⦁햄스터 살펴보기
⦁자율모드에서 어떻게 움직이는지 탐색해 보기
⦁엔트리와 연결하기
⦁말판 이동하는 블록을 사용하여 코딩하기
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211029 옥동4-1,2반 13~14차시
- 꽃게잡기 게임 만들기
⦁무작위 수에 대해 알아보기
⦁이동방향 설정에 따른 움직임 알아보기
⦁복제를 이용하여 개수 늘리기
⦁변수를 사용하여 점수 만들기
- 학급 공유하기
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211006 옥동4-4,5반 9~10차시
- 인공지능이 무엇인지 알아보기
⦁우리 주변에서 볼 수 있는 인공지능 찾아보기
- 인공지능을 활용한 그림 그리기
⦁퀵드로우 : 우리가 그린 그림을 인공지능이 알아맞히기
⦁오토드로우 : 인공지능이 우리가 그리려던 그림을 자동으로 그려줌
- 띵커벨에 공유하기
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210914 성암초 3,4학년 5~6차시
- 목적지 찾아가기 프로그램 만들기
⦁순차에 대해 알아보기
⦁로봇 밥먹이기 명령 말해보기
⦁방향설정, 조건문 완성하기
- 학급 공유하기
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상산초 4-1반 3반 1~2차시 컴퓨터 바로 알기
- 하드웨어와 소프트웨어
- 엔트리 회원 가입하기
- 학급 코드로 학급 가입하기
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▪ 엔트리 게임 - 꽃게라면
게임의 스토리와 오브젝트 선택
화면구성(배경, 주인공 선택)
오브젝트 움직임/변수/타이머 설정/장면추가
적극적으로 수업중에 만드는 게임에 대한 의견을 제시하고
본인들의 생각을 구현해 내기 위해 궁금한 부분들에 대해 많은 질문을 하는 반이다.
수업을 제대로 이해하면서 거기에 재미까지 더하는 친구들...
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▪ 레고위두 - 나만의 작품 만들기
▪ 원하는 작품(조립도/개인) 만들기
▪ 스마트 허브 연결/블록 명령어를 통해 움직이기
▪ 블록 해체 및 정리
조립도를 보고 레고 조립하는 작업이 매우 능숙해짐
블록 명령어에 대한 이해와 응용이 돋보임
코로나 19로 인해 1인당 1교구씩 사용하던 레고를 정리하는 시간을 갖고
수업을 마무리 했습니다...
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