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* 엔트리 : 꽃게잡기 게임
- 게임의 구성 : 미션, 점수, 종료
- 변수 만들기, 변수값 바꾸기
- 꽃게 : 자유롭게 이동
- 오브젝트 클릭 : 점수, 숨기기, 보이기
- 장면 추가하기
- 장면 2를 자유롭게 꾸며 나만의 게임 완성하기
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* 엔트리 : 목적지 찾아가자
- 프로그래밍의 원리 : 순차, 반복, 조건
- 화살표 키보드에 따라 오브젝트 움직이기
- 방향 지정
- 조건에 따라 다르게 코딩하기
- 작품 공유
- 댓글로 소통하기
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- 창의미래교육센터 소개 및 강사 소개
- 컴퓨터란 : 넓은 의미의 컴퓨터와 좁은 의미의 컴퓨터
- 마우스, 키보드 사용 방법
- 엔트리 온라인 회원 가입
- 학급 가입
- 엔트리 미션 수행 : 마우스 연습 및 엔트리 동작 방식 익히기
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21, 22차시 쪼물락코딩교구의 조작방법을 익혀보고 움직여보는 활동을 해 보았다.
내가 원하는 동물에게 도착해 보고 비봇과 다른 점을 이해해 보았다.
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17, 18차시 비봇으로 움직여 칠교 조각을 획득하여 조각을 모두 모으면 칠교그림을 완성해 보았고 모듬별로 판 위에 있는 우리동네 기관을 탐색하며 비봇으로 우리 동네 기관을 지나가고 도착해 보았다.
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5, 6차시 두 팀씩 나누고 비봇을 이용해서 스톤을 움직여 점수를 내어 보았다. 전지를 보여 주며 무엇을 할 수 있는지 생각해 보고 동그라미를 그려볼 수 있는지 이야기 나눈 후 비봇으로 동그라미를 그려보았다.
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9, 10차시
유아들이 경찰 비봇이 되어 엄마와 함께 마야에게 찾아가보았으며 4명의 마법사들로부터 꿀벌을 구하는 활동을 해 보았다.
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1, 2차시
비봇 작동법 알려주고 비봇 약속에 대해 알아보고 모듬별로 비봇을 움직여보며 전달놀이를 해 보았다.
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하버드친구들 앗 깜깜해 동화를 통해 리틀비츠로 어둘울때 필요한 손전등을 만들어보고 리틀비츠에 연결해보는 활동을 해보았어요.
만드는과정에서도 차례차례 순서대로 꼼꼼히 만들어봅니다.
리틀비츠연결시 주의사항에 대하여 잘 숙지를 하고 마지막 시간인 만큼 다양한 모듈을 자유롭게 표현도 해봅니다.
연결모듈과 입력모듈 출력모듈들의 연결순서도 정확이 알고 있어...
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진천유치원3반친구들 리틀비츠29-30차시 수업으로 나만의 손전등을 만들어보고 초록이 led long 모듈을 이용해서 연결해보았습니다. 이과정에 분홍이친구인 롤러스위치와 압력모듈을 사용해보며더욱 풍부하게 손전등을표현해 보았습니다.
15차시의 모든과정을 수업한내용에 대하여 다시한번 상기하고 이야기하며 마무리 정리를 하였습니다.
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