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210914 성암초 3,4학년 5~6차시
- 목적지 찾아가기 프로그램 만들기
⦁순차에 대해 알아보기
⦁로봇 밥먹이기 명령 말해보기
⦁방향설정, 조건문 완성하기
- 학급 공유하기
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상산초 4-1반 3반 1~2차시 컴퓨터 바로 알기
- 하드웨어와 소프트웨어
- 엔트리 회원 가입하기
- 학급 코드로 학급 가입하기
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▪ 엔트리 게임 - 꽃게라면
게임의 스토리와 오브젝트 선택
화면구성(배경, 주인공 선택)
오브젝트 움직임/변수/타이머 설정/장면추가
적극적으로 수업중에 만드는 게임에 대한 의견을 제시하고
본인들의 생각을 구현해 내기 위해 궁금한 부분들에 대해 많은 질문을 하는 반이다.
수업을 제대로 이해하면서 거기에 재미까지 더하는 친구들...
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▪ 레고위두 - 나만의 작품 만들기
▪ 원하는 작품(조립도/개인) 만들기
▪ 스마트 허브 연결/블록 명령어를 통해 움직이기
▪ 블록 해체 및 정리
조립도를 보고 레고 조립하는 작업이 매우 능숙해짐
블록 명령어에 대한 이해와 응용이 돋보임
코로나 19로 인해 1인당 1교구씩 사용하던 레고를 정리하는 시간을 갖고
수업을 마무리 했습니다...
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▪ 엔트리 게임 - 두더지 잡기
▪ 뿅망치 움직임 제어/두더지 나타내기, 숨기기
▪ 점수추가하기/두더지 복제
게임을 만드는 자체에 흥미가 꽤 높고 수업 집중도도 높아진다
다양한 스토리와 장치들을 이야기해본다
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▪ 엔트리 로그인/로그아웃
▪ 오브젝트 추가 및 삭제/소리 추가하기
▪ 저장 및 학급 공유하기
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▪ 헤드셋 정상 작동 확인 후 사용
▪ 엔트리 피아노로 연주
▪ 피아노/피아노 건반 오브젝트/악기 소리 추가
▪ 피아노로 동요 연주하기(실행)
▪ 작품 저장 및 공유
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▪ 레고 위두 부품 살펴보기
▪ 과학탐사차량 마일로 조립-센서의 이해(기울기 센서)
▪ 스마트 허브 연결/블록 명령어를 통해 움직이기
▪ 블록 해체 및 정리
▪ 1인 1 레고 박스 (번호지정 및 직접관리)
▪ 테이블 1인 1테이블
▪ 탐사차량 마일로 조립 후 센서 적용
▪ 복도에서 마일로 경주
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지난시간에 엔트리 시작 블록 및 움직임 블록 활용하여
키보드 방향키로 오브젝트를 움직여서 목적지까지 이동해보고
작품 저장 및 학급 공유.
이번 시간엔
그림판을 만들어 보았습니다.
신호 추가/신호 보내기/신호 받았을 때를 이용하여 그림판을 만들고
신호를 이해하기 위한 과정들을 진행하면서
연필, 지우개, 물감, 선 굵기(+, -) ...
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첫번째 수업에서 컴퓨터 하드웨어/소프트웨어를 배우면서
간단한 친구 찾기 게임을 진행했을때
반 전체 친구들이 모두 열심히 친구를 찾아내는 모습이 인상적이었습니다.
담임 선생님들까지 함께 해 주셔서 친구들이 더 즐거워했습니다
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이 시간엔
언플러그드 활동지로 이진수를 먼저 이해하고
픽셀 또는 이진수로의 변환 방법을 재미있는 그림으로 ...
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