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미로를 직접 그려보고 미로탈출 게임을 제작하기
- 직접 미로 만들기
⦁엔트리의 그림판을 이용해 미로 만들기
⦁미로 게임을 진행할 주인공 오브젝트 추가하기
⦁키보드 방향키로 오브젝트가 움직이도록 코딩하기
- 미로 탈출 게임 완성하기
⦁오브젝트가 미로에 닿았을 때 처음 위치로 오도록 코딩하기
⦁상황에 맞는 소리 추가하기
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◎오디오 북 제작하기 (1)
-장면들과 이어지는 스토리 구상하기
-장면 추가하기
-인공지능 블록 중 읽어주기 블록 사용하여 스토리 제작
-기다리기 블록의 적절한 시간 배분을 고려하여 오디오가 겹치지 않도록 유의하며 코딩하기
◎다음차시 소개 : 오디오 북 제작 완료하고 공유하기
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◎오디오 북 제작하기 (1)
-장면들과 이어지는 스토리 구상하기
-장면 추가하기
-인공지능 블록 중 읽어주기 블록 사용하여 스토리 제작
-기다리기 블록의 적절한 시간 배분을 고려하여 오디오가 겹치지 않도록 유의하며 코딩하기
◎다음차시 소개 : 오디오 북 제작 완료하고 공유하기
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◎오디오 북 제작하기 (1)
-장면들과 이어지는 스토리 구상하기
-장면 추가하기
-인공지능 블록 중 읽어주기 블록 사용하여 스토리 제작
-기다리기 블록의 적절한 시간 배분을 고려하여 오디오가 겹치지 않도록 유의하며 코딩하기
◎다음차시 소개 : 오디오 북 제작 완료하고 공유하기
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두촌친구들 수업전 멋지게 앉아서 기다리는 모습에 선생님이 감동 받았어요.
꽃카드의 꽃이름 맞추는 활동으로 시작했습니다.
멋진 꽃을 그려 활동판위에 올려놓고 노래에 맞추어 친구를 불러주었습니다. 다소 졸릴수 있는 시간임에더 불구하고 모두 미션 클리어!!
꿀병따기 놀이도 집중해서 활동하는 친구들. 졌다고 속상해 하지마 1등만 있는거 아니야라며 달래주는...
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우미린친구들 꽃에 대하여 알아보고 좋아하는 꽃에 대하여 이야기도 나누어 보았습니다.
내가 그린 이쁜꽃을 찿아가보고 다른친구의 꽃밭도 찿아가보았습니다
주사위를 이용 같은수만큼 앞으로 가며 활동매트에 올려둔 꿀병을 따다가 벌집에 붙여보는 활동도 즐겁게 했습니다.
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우리집에 왜 왔니 왜왔니~~? 노래를 알려주고 꽃밭에 꽃찿으러 가요 하며 이쁜꽃밭을 만들어주세요 했더니 아주멋진 꽃밭을 꾸며주었네요.
이제 비봇 운전실력이 많이 늘었어요. 다양한 길로 가고싶어하는 친구들이 많아서 다양하게 잘 할구 있도록 지켜봐 주었습니다. 두팀으로 나누어 주사위를 굴리고 꽃밭에 도착하면 꿀병을 획득하는 놀이형식의 수업도 신나게 하는 ...
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이번활동은 비봇이 꽃밭으로 가는활동입니다. 사계절따라 피는 꽃들에 대하여 알아보고 다양한 꽃들을 직접 그려 이쁜 꽃밭을 만들어 보았습니다. 내가 그린 나의 꽃을 비봇으로 찿아가면서 목적지까지 가는길을 말로 표현해보고 비봇으로 확인도 해보았습니다. 모두 시작전 "준비"라고 선생님이 말해주면 x버튼부터 잊지않고 눌러서 코딩할 준비를 해줍니다. 활동도 멋지게 해...
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일주일동안 못만나서 더욱 반가운 덕산친구들입니다. 꽃밭에는 어떤꾳들이 있는지 알아보고 직접 덕산하나어린이집 가온반의 꽃밭을 꾸며보고 자기꽃을 찿아가 보았습니다. 친구들이 그려놓은 꽃도 보며 코딩도 놓치지 않는 우리친구들 꿀병따기 활동도 홀수와 짝수의 개념을 바로 알고 주사위속 홀수는 1칸 짝수는 2칸으로 정해봅니다.두팀으로 나누어 활동하면서 서로 응원하는 ...
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마법사를 피해서 꿀벌을 구출해주는 활동에서 마법사를 피해 코딩을 모두 잘해주었습니다. 몇몇의 친구들은 쉽고 빠른길보다는 다채롭고 어렵게 코딩을 해보는 친구들도 있었습니다.
같은 그림을 찿아가보는 활동에서도 위치를 정확히 잘 알고 찿아가 보았습니다.
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