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꽃게잡기 게임 제작하기
-오브젝트의 이동방향을 조정하여 벽에 닿으면 튕기도록 할 것
-변수를 추가하여 점수 획득하기
-획득한 점수를 판단하여 다음 장면으로 전환하기
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옥동유치원2 비봇7~8차시
꼬마 요정으로부터 꿀벌을 구하는 활동으로 귀여운 요정들이 꿀벌을 데려갔어요.
비봇으로 꿀벌을 구하는 활동으로 방향 버튼을 누르며 열심히 꿀벌을 구해주었어요.
다른 활동으로 뒤집힌 카드를 기억해서 비봇으로 같은 모양 찾는 활동을 했어요.
카드가 뒤집혀서 기억해 내는게 어렵지만 친구들의 도움으로 카드 찾는게 쉬워졌어요~^^
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오디오 북 제작하기
-장면들과 이어지는 스토리 구상하기
-장면 추가하기
-인공지능 블록 중 읽어주기 블록 사용하여 스토리 제작
-기다리기 블록의 적절한 시간 배분을 고려하여 오디오가 겹치지 않도록 유의하며 코딩하기
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오디오 북 제작하기 완료하고 공유하기
-다양한 소리까지 추가하여 실감나는 오디오북 제작하기
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오디오 북 제작하기 완료하고 공유하기
-다양한 소리까지 추가하여 실감나는 오디오북 제작하기
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오디오 북 제작하기 완료하고 공유하기
-다양한 소리까지 추가하여 실감나는 오디오북 제작하기
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오디오 북 제작하기 (1)
-장면들과 이어지는 스토리 구상하기
-장면 추가하기
-인공지능 블록 중 읽어주기 블록 사용하여 스토리 제작
-기다리기 블록의 적절한 시간 배분을 고려하여 오디오가 겹치지 않도록 유의하며 코딩하기
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오디오 북 제작하기
-장면들과 이어지는 스토리 구상하기
-장면 추가하기
-인공지능 블록 중 읽어주기 블록 사용하여 스토리 제작
-기다리기 블록의 적절한 시간 배분을 고려하여 오디오가 겹치지 않도록 유의하며 코딩하기
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미로를 직접 그려보고 미로탈출 게임을 제작하기
- 직접 미로 만들기
⦁엔트리의 그림판을 이용해 미로 만들기
⦁미로 게임을 진행할 주인공 오브젝트 추가하기
⦁키보드 방향키로 오브젝트가 움직이도록 코딩하기
- 미로 탈출 게임 완성하기
⦁오브젝트가 미로에 닿았을 때 처음 위치로 오도록 코딩하기
⦁상황에 맞는 소리 추가하기
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◎오디오 북 제작하기 (1)
-장면들과 이어지는 스토리 구상하기
-장면 추가하기
-인공지능 블록 중 읽어주기 블록 사용하여 스토리 제작
-기다리기 블록의 적절한 시간 배분을 고려하여 오디오가 겹치지 않도록 유의하며 코딩하기
◎다음차시 소개 : 오디오 북 제작 완료하고 공유하기
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