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그림판 만들기
-연필 오브젝트: 마우스를 따라다니도록 코딩
마우스를 클릭하면 그리기 시작
-물감: 연필 오브젝트에게 색깔 신호를 보냄
-지우개: 연필 오브젝트에게 지우기 신호를 보냄
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꿈나래 어린이집2 비봇3~4차시
색종이 길로 1~3단계까지 비봇으로 가보는 활동을 했어요.
3단계까지 잘해내는 친구들 어렵게 번개 길도 만들고 구불구불한 길도 만들어 비봇 운전을 잘해주네요.
다른 활동으로 주사위를 던져 나온 수만큼 비봇을 움직여보는 활동을 했어요.
비봇의 꼬리잡기까지 방향버튼을 누르며 돌아요 버튼후 앞으로 버튼까지 비봇과 익숙해지는...
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꽃게잡기 게임 제작하기
-오브젝트의 이동방향을 조정하여 벽에 닿으면 튕기도록 할 것
-변수를 추가하여 점수 획득하기
-획득한 점수를 판단하여 다음 장면으로 전환하기
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◎그림판 만들기
-연필 오브젝트: 마우스를 따라다니도록 코딩
마우스를 클릭하면 그리기 시작
-물감: 연필 오브젝트에게 색깔 신호를 보냄
-지우개: 연필 오브젝트에게 지우기 신호를 보냄
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꽃게잡기 게임 제작하기
-오브젝트의 이동방향을 조정하여 벽에 닿으면 튕기도록 할 것
-변수를 추가하여 점수 획득하기
-획득한 점수를 판단하여 다음 장면으로 전환하기
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조원 어린이집2 비봇7~8차시
요정님이 데려간 꿀벌을 비봇을 이용해서 구해오는 활동을 했어요.
요정님이 있는 길은 가지 않고 비봇의 방향버튼을 눌러 안전하게 꿀벌을 구해주었어요.
다른 활동으로 뒤집힌 카드를 기억해 같은 모양의 카드를 찾는 활동을 했어요.
카드 자리를 기억하기 쉽지 않지만 친구들의 도움으로 비봇을 이용하여 카드를 열심히 찾았답니다~^...
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꽃게잡기 게임 제작하기
-오브젝트의 이동방향을 조정하여 벽에 닿으면 튕기도록 할 것
-변수를 추가하여 점수 획득하기
-획득한 점수를 판단하여 다음 장면으로 전환하기
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꽃게잡기 게임 제작하기
-오브젝트의 이동방향을 조정하여 벽에 닿으면 튕기도록 할 것
-변수를 추가하여 점수 획득하기
-획득한 점수를 판단하여 다음 장면으로 전환하기
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꽃게잡기 게임 제작하기
-오브젝트의 이동방향을 조정하여 벽에 닿으면 튕기도록 할 것
-변수를 추가하여 점수 획득하기
-획득한 점수를 판단하여 다음 장면으로 전환하기
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꽃게잡기 게임 제작하기
-오브젝트의 이동방향을 조정하여 벽에 닿으면 튕기도록 할 것
-변수를 추가하여 점수 획득하기
-획득한 점수를 판단하여 다음 장면으로 전환하기
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