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꿈나래 어린이집 비봇 5~6차시
비봇으로 그림을 그리는 활동으로 동그라미, 바람개비, 직선 등 그림을 그려 보았어요.
예쁘게 색칠도 해주고 비봇이 그린 비밀그림도 맞추어 보았어요.
다른 활동으로 컬링 게임에 대해 알아보고, 비봇으로 스톤을 밀며 움직여 보았어요.
스톤은 예측할 수 없이 움직여 친구들이 즐거워하네요~^^
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조원어린이집 비봇9~10차시
해충과 익충에 대해 알아보고, 비봇이 되어 해충을 잡는 활동을 했어요.
한 명은 비봇 방향으로 명령을 내려주고, 한 명은 명령받고 비봇처럼 움직여 보았는데 해충을 잡을때 "잡았다" 신나게 외쳐주고 호응을 잘해주었어요.
다른 활동으로 내가 좋아하는 아이스크림을 말하고, 비봇으로 좋아하는 아이스크림을 찾아가 보는 활동을 했어요...
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초평어린이집 비봇 7~8차시
요정님들이 꿀벌을 데려가 비봇으로 안전하게 꿀벌을 구해오는 활동을 했어요.
요정님 자리는 갈 수가 없고 비봇의 방향버튼을 눌러 꿀벌을 데려오고 같은 색깔 꽃에 올려 놓았어요.
다른 활동으로 같은 모양을 비봇으로 찾아가는 활동을 했어요.
동그라미,네모, 세모, 하트,별등 여러가지 모양을 비봇으로 찾아 보았어요~^^
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우미린 어린이집2 비봇 7~8차시
요정이 데려간 꿀벌을 비봇으로 안전하게 구해오는 활동을 했어요.
요정이 있는 곳을 피해서 비봇의 방향버튼을 눌러 꿀벌을 구하고 같은 색깔의 꽃에 올려 놓았어요.
다른 활동으로 뒤집힌 카드를 기억해 같은 모양을 비봇으로 찾아가는 활동을 했어요.
뒤집힌 카드를 기억하기는 어렵지만 친구들의 도움을 받아 카드를 찾았답니다~...
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◎그림판 만들기
-연필 오브젝트: 마우스를 따라다니도록 코딩
마우스를 클릭하면 그리기 시작
-물감: 연필 오브젝트에게 색깔 신호를 보냄
-지우개: 연필 오브젝트에게 지우기 신호를 보냄
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꽃게잡기 장면 추가하여 완성하기
-추가된 장면을 2단계로 구성하여 새로운 게임을 제작
-추가된 장면에 점수와 소리 추가하는 코딩하기
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그림판 만들기
-연필 오브젝트: 마우스를 따라다니도록 코딩
마우스를 클릭하면 그리기 시작
-물감: 연필 오브젝트에게 색깔 신호를 보냄
-지우개: 연필 오브젝트에게 지우기 신호를 보냄
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그림판 만들기
-연필 오브젝트: 마우스를 따라다니도록 코딩
마우스를 클릭하면 그리기 시작
-물감: 연필 오브젝트에게 색깔 신호를 보냄
-지우개: 연필 오브젝트에게 지우기 신호를 보냄
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옥동유치원2 비봇9~10차시
해충과 익충에 대해 알아보고, 비봇이 되어 해충을 잡는 활동을 했어요.
비봇처럼 움직이는 친구, 방향버튼으로 명령해주는 친구로 나누어 활동했어요.
해충을 잡을때 신나게 "잡았다" 외쳐주며 호응을 잘해주네요.
다른 활동으로 내가 좋아하는 아이스크림을 이야기 하고, 좋아하는 아이스크림을 비봇으로 획득하는 활동을 했어요.
2...
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만승초병설2 비봇 5~6차시
비봇으로 컬링 게임을 해보았는데 앞으로 버튼을 누른 만큼 움직일지 알았는데 생각과 다르게 움직이는 비봇 변수가 따라오네요.
점수 계산으로 무승부로 끝난 게임이었어요.
다른 활동으로 비봇으로 그림을 그리는데 동그라미, 바람개비, 눈사람등 다양하게 그림을 그리고 예쁘게 색칠해 주었어요.
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