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▪ 미로 만들기(미로 오브젝트 사용)
키보드 방향키로 오브젝트 움직임 제어
▪ 미로탈출 게임 완성하기
오브젝트가 미로에 닿았을 때 위치 초기화 설정/상황에 맞는 소리 추가
▪ 미로 오브젝트 또는 미로 직접 제작해서 사용하기
▪ 작품공유를 통해 친구들의 미로탈출 게임을 해보면서 게임오류 수정하기
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▪ 엔트리 화면 구성하기
엔트리 화면 구성과 명칭/오브젝트 살펴보기
▪ 프로젝트 구성하기
오브젝트 회전/도장 찍기와 색깔효과/크기변화 코딩하기
▪ 엔트리 사이트에 로그인하기(지난시간 회원가입 및 학급가입 완료)
▪ 미디어 아트 관련 영상을 보면서 아이들의 생각과 느낌을 들어본다.
▪ 엔트리 블록을 이용하여 오브젝트에 재미있는 ...
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13차시 칠교나라로 간 비봇 - 7가지 칠교 조각에 비봇이 도착해서 그림을 완성해 본다.
14차시 비봇과 동네한바퀴 - 우리동네의 다양한 기관을 알아보고 비봇이 도착해 본다.
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11차시 비봇이 좋아하는 꽃을 찾아서 - 여러가지 꽃을 보며 내가 좋아하는 꽃으로 비봇을 움직여본다.
12차시 비봇 꿀병 따러 가자 - 내가 그린 그림 위에서 비봇이 움직이면서 꿀병카드를 획득한다.
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11차시 비봇이 좋아하는 꽃을 찾아서 - 여러가지 꽃을 보며 내가 좋아하는 꽃으로 비봇을 움직여본다.
12차시 비봇 꿀병 따러 가자 - 내가 그린 그림 위에서 비봇이 움직이면서 꿀병카드를 획득한다.
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9차시 아이스크림 쌓기 놀이 - 비봇이 콘과 크림을 찾아가서 높이 높이 아이스크림을 쌓아본다.
10차시 비봇 해충을 잡아줘 - 직접 비봇이 되어서 해충을 잡아본다.
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9차시 아이스크림 쌓기 놀이 - 비봇이 콘과 크림을 찾아가서 높이 높이 아이스크림을 쌓아본다.
10차시 비봇 해충을 잡아줘 - 직접 비봇이 되어서 해충을 잡아본다.
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7차시 꼬마요정으로부터 꿀벌구하기 - 비봇을 이용하여 요정은 피하고 꿀벌을 찾아가본다.
8차시 비봇 숨바꼭질 - 내가 가지고 있는 도형카드와 숨어있는 도형 카드를 비봇이 찾아가 본다.(패턴을 이용해서 올려놓음)
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7차시 꼬마요정으로부터 꿀벌구하기 - 비봇을 이용하여 요정은 피하고 꿀벌을 찾아가본다.
8차시 비봇 숨바꼭질 - 내가 가지고 있는 도형카드와 숨어있는 도형 카드를 비봇이 찾아가 본다.(패턴을 이용해서 올려놓음)
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5차시 화가가 된 비봇 - 커다란 전지 위에 비봇을 이용하여 그림을 그려본다.
6차시 컬링도 하는 비봇 - 컬링판 위에서 비봇으로 스톤을 움직여 가장 높은 점수로 움직여본다.
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