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엔트리 9~10차시
- 짧은 일상이나 상상의 스토리를 구상하기
- 스토리에 맞는 오브젝트를 선택하기
- 인공지능 블록 불러오기를 통해 읽어주기 블록꾸러미를 열기
- 읽어주기 블록꾸러미에서 자신이 구상한 스토리를 입력하기
- 장면을 추가하여 이야기의 구성을 자연스럽게 연결하기
- 다음 장면에서 시작할 때 ‘장면이 시작되었을 때’ 블록으로...
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엔트리 5~6차시
- 프로젝트 구성하기
⦁아재개그 출제할 주인공 오브젝트 정하기
⦁주인공 오브젝트가 질문하도록 만들기
⦁대답을 기다리고 대답에 따라 다음 퀴즈로 넘어가거나 똑같은 문제를 다시 묻도록 코딩하기
- 소리와 장면 추가하기
⦁대답이 정답일 경우와 오답일 경우 상황에 맞는 소리 추가하기
⦁한문제가 끝나면 다...
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엔트리 7~8차시
- 직접 미로 만들기
⦁엔트리의 그림판을 이용해 미로 만들기
⦁미로 게임을 진행할 주인공 오브젝트 추가하기
⦁키보드 방향키로 오브젝트가 움직이도록 코딩하기
- 미로 탈출 게임 완성하기
⦁오브젝트가 미로에 닿았을 때 처음 위치로 오도록 코딩하기
⦁상황에 맞는 소리 추가하기
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엔트리 7~8차시
- 직접 미로 만들기
⦁엔트리의 그림판을 이용해 미로 만들기
⦁미로 게임을 진행할 주인공 오브젝트 추가하기
⦁키보드 방향키로 오브젝트가 움직이도록 코딩하기
- 미로 탈출 게임 완성하기
⦁오브젝트가 미로에 닿았을 때 처음 위치로 오도록 코딩하기
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엔트리 9~10차시
- 짧은 일상이나 상상의 스토리를 구상하기
- 스토리에 맞는 오브젝트를 선택하기
- 인공지능 블록 불러오기를 통해 읽어주기 블록꾸러미를 열기
- 읽어주기 블록꾸러미에서 자신이 구상한 스토리를 입력하기
- 장면을 추가하여 이야기의 구성을 자연스럽게 연결하기
- 다음 장면에서 시작할 때 ‘장면이 시작되었을 때’ 블록으로...
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엔트리 7~8차시
- 직접 미로 만들기
⦁엔트리의 그림판을 이용해 미로 만들기
⦁미로 게임을 진행할 주인공 오브젝트 추가하기
⦁키보드 방향키로 오브젝트가 움직이도록 코딩하기
- 미로 탈출 게임 완성하기
⦁오브젝트가 미로에 닿았을 때 처음 위치로 오도록 코딩하기
⦁상황에 맞는 소리 추가하기
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▪ 오브젝트 움직임, 속도 조절하여 복제하기
▪ 변수 추가하여 획득한 점수 나타내기
▪ 점수를 판단하여 만약 조건에 해당한다면 다음 장면으로 전환하기
▪ 장면을 추가하여 스토리 만들기
▪ 작품공유를 통해 서로의 작품 속 오류 찾아서 수정하기
▪ 꽃게잡기 게임 최강자 가리기
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▪ 연필 오브젝트 - 마우스 위치로 이동하기/그리기 시작하기/그리기 멈추기
▪ 신호를 이해하고 추가한다(물감과 지우개)
▪ 연필의 색 변경과 지우개를 이용한 모든 붓 지우기 확인하기
▪ 작품공유를 통해 서로의 작품 속 오류 찾아서 수정하기
▪ 그림판으로 그린 그림으로 서로 퀴즈내기
▪ 수업 중 만든 작품들에 대한 만족도가 높고 새로 배우게...
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▪ 연필 오브젝트 - 마우스 위치로 이동하기/그리기 시작하기/그리기 멈추기
▪ 신호를 이해하고 추가한다(물감과 지우개)
▪ 연필의 색 변경과 지우개를 이용한 모든 붓 지우기 확인하기
▪ 작품공유를 통해 서로의 작품 속 오류 찾아서 수정하기
▪ 그림판으로 그린 그림으로 서로 퀴즈내기
▪ 수업 중 만든 작품들에 대한 만족도가 높고 새로 배우게...
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▪ 미로 만들기(미로 오브젝트 사용)
키보드 방향키로 오브젝트 움직임 제어
▪ 미로탈출 게임 완성하기
오브젝트가 미로에 닿았을 때 위치 초기화 설정/상황에 맞는 소리 추가
▪ 미로 오브젝트 또는 미로 직접 제작해서 사용하기
▪ 작품공유를 통해 친구들의 미로탈출 게임을 해보면서 게임오류 찾기
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