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꼬마요정으로부터 꿀벌구하기, 비봇 숨바꼭질을 활동해보았습니다
공간에서 위치와 방향을 주의하여 학습해 보았습니다
컴퓨적 사고력을 키우며 꿀벌을 구해보고 도형의 자리를 알고 코딩하여 같은 그림을 찾아보았습니다
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비봇이 그림을 그리는것에 많이 신기해합니다
활동이 어려웠던 아동들도 쉽게 그림을 그려보았습니다
방향버튼을 반복적으로 사용하여 반복의 의미도 다시 배워보았습니다
두번째 활동으로 겨울올림픽의 종목중 하나인 '컬링'을 비봇으로 해보았습니다
순서와 규칙을 이야기하고 비봇의 거리와 방향을 컴퓨터적 사고력으로 생각하여 코딩하여 움직여 보았습니다
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비봇이 그림을 그리는것에 많이 신기해합니다
활동이 어려웠던 아동들도 쉽게 그림을 그려보았습니다
방향버튼의 반복의 의미를 생각하면서 활동하였습니다
두번째 활동으로 겨울올림픽의 종목중 하나인 '컬링'을 비봇으로 해보았습니다
순서와 규칙을 이야기하고 비봇의 거리와 방향을 컴퓨터적 사고력으로 생각하여 코딩하여 움직여 보았습니다
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비봇이 그림을 그리는것에 많이 신기해합니다
활동이 어려웠던 아동들도 쉽게 그림을 그려보았습니다
두번째 활동으로 겨울올림픽의 종목중 하나인 '컬링'을 비봇으로 해보았습니다
순서와 규칙을 이야기하고 비봇의 거리와 방향을 컴퓨터적 사고력으로 생각하여 코딩하여 움직여 보았습니다
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비봇의 방향버튼을 정확하게 습득하기위해 색종이 길로 비봇을 코딩하여 이동해보았습니다
왼쪽, 오른쪽을 아직 모르는 아동이 있어 사물의 이름을 정하여
방향을 약속하였습니다
비봇의 방향버튼을 이해하고 꼬리잡기 게임을하였습니다
흥미를 갖고 활동을 하니 더 즐겁고 집중도가 높습니다
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비봇의 방향버튼을 정확하게 습득하기위해 색종이 길로 비봇을 코딩하여 이동해보았습니다
왼쪽, 오른쪽을 아직 모르는 아동이 있어 사물의 이름을 정하여
방향을 약속하였습니다
비봇의 방향버튼을 이해하고 꼬리잡기 게임을하였습니다
흥미를 갖고 활동을 하니 더 즐겁고 집중도가 높습니다
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엔트리 11~12차시
- 꽃게
⦁ 이동방향의 화살표를 조정하여 화면 끝에 닿으면 예측할 수 없는 방향으로 튕기도록 계속 움직이기.
⦁ 클릭했을 때 모양을 숨기고 기다렸다가 나타내기
⦁ 오브젝트를 클릭할 때마다 점수를 획득하기
- 문어
⦁ 말하기 블록을 이용해 게임설명하기
⦁ 만약 ~하면 블록을 이용해 얻은 점수를 판...
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엔트리 13~14차시
- 말하기 블록을 이용하여 게임 설명하기
- 풍선이 터졌을 때 기회를 하나씩 삭제하여 게임을 종료하기
- 풍선터짐, 받음 신호를 추가하기
- 물풍선
⦁ 풍선을 받고 터지는 신호를 보내기
⦁ 정해진 시간마다 무작위의 위치에서 복제본 생성시키기
⦁ 바구니와 아래쪽 벽에 닿으면 복제본을 삭제하기
- 바구니
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엔트리 13~14차시
- 말하기 블록을 이용하여 게임 설명하기
- 풍선이 터졌을 때 기회를 하나씩 삭제하여 게임을 종료하기
- 풍선터짐, 받음 신호를 추가하기
- 물풍선
⦁ 풍선을 받고 터지는 신호를 보내기
⦁ 정해진 시간마다 무작위의 위치에서 복제본 생성시키기
⦁ 바구니와 아래쪽 벽에 닿으면 복제본을 삭제하기
- 바구니
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엔트리 15~16차시
- 배경
⦁ 계속해서 왼쪽으로 움직이기
⦁ x좌표가 -480보다 작아지면 x좌표 480 위치로 이동하기
- 엔트리봇
⦁ 스페이스키를 누르면 점프하기
⦁ 엔트리가 구름에 닿으면 모든 코드를 멈추기
- 구름
⦁ 무작위의 시간 후에 복제본 만들기
⦁복제본 생성시 x좌표 260위치로 이동하기
⦁...
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