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- 그림판 선생님 예시작품 : 그리기 블록, 신호 보내고 받기
- 신호추가
- 클릭하면 그리기 시작, 클릭해제하면 그리기 멈추기
- 버튼 : 신호 보내기 , 연필 : 신호를 받았을 때 기능 추가
- 지우기, 붓 색 바꾸기
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- 그림판 선생님 예시작품 : 그리기 블록, 신호 보내고 받기
- 신호추가
- 클릭하면 그리기 시작, 클릭해제하면 그리기 멈추기
- 버튼 : 신호 보내기 , 연필 : 신호를 받았을 때 기능 추가
- 지우기, 붓 색 바꾸기
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물풍선 받기 게임
- 신호, 변수 만들기
- 물풍선 복제
- 키보드로 바구니 조작하기
- 물풍선이 바구니에 닿으면 점수, 바닥에 닿으면 기회 –1 & 신호
- 복제본 삭제하기
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- 그림판 선생님 예시작품 : 그리기 블록, 신호 보내고 받기
- 신호추가
- 클릭하면 그리기 시작, 클릭해제하면 그리기 멈추기
- 버튼 : 신호 보내기 , 연필 : 신호를 받았을 때 기능 추가
- 지우기, 붓 색 바꾸기
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- 꽃게잡기 게임 선생님 예시작품 : 변수, 장면전환
- 변수, 장면2 만들기
- 오브젝트 돌아다니기
- 오브젝트 클릭하면 사라지고 점수 추가 후 다시 나타나기
- 미션 지정하고 완성하면 장면 전환
- 장면2 이야기 만들기
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- 꽃게잡기 게임 선생님 예시작품 : 변수, 장면전환
- 변수, 장면2 만들기
- 오브젝트 돌아다니기
- 오브젝트 클릭하면 사라지고 점수 추가 후 다시 나타나기
- 미션 지정하고 완성하면 장면 전환
- 장면2 이야기 만들기
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- 꽃게잡기 게임 선생님 예시작품 : 변수, 장면전환
- 변수, 장면2 만들기
- 오브젝트 돌아다니기
- 오브젝트 클릭하면 사라지고 점수 추가 후 다시 나타나기
- 미션 지정하고 완성하면 장면 전환
- 장면2 이야기 만들기
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- 꽃게잡기 게임 선생님 예시작품 : 변수, 장면전환
- 변수, 장면2 만들기
- 오브젝트 돌아다니기
- 오브젝트 클릭하면 사라지고 점수 추가 후 다시 나타나기
- 미션 지정하고 완성하면 장면 전환
- 장면2 이야기 만들기
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- 나만의 오디오북 만들기
- 선생님 예시작품 2개 : 간단한 스토리, 읽어주기, 장면 전환
- 인공지능 -> 읽어주기 불러오기
- 오브젝트에 어울리는 목소리 설정하기
- 말하는 순서에 따라 기다리기 넣기
- 장면 전환 : 장면2 시작하기, 장면이 시작되었을 때
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- 나만의 오디오북 만들기
- 선생님 예시작품 2개 : 간단한 스토리, 읽어주기, 장면 전환
- 인공지능 -> 읽어주기 불러오기
- 오브젝트에 어울리는 목소리 설정하기
- 말하는 순서에 따라 기다리기 넣기
- 장면 전환 : 장면2 시작하기, 장면이 시작되었을 때
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