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▪ 햄스터봇의 자율행동모드를 실행한다
감지모드(근접센서)/라인감지모드(바닥센서)/연주모드(피에조스피커)
▪ 엔트리와 햄스터봇 연결
엔트리 하드웨어 블록으로 코딩하여 햄스터봇의 동작과 상태 제어
▪ 2인 1교구 활용으로 함께 사고하고 공유하는 능력을 키운다
▪ 교구 사용 시 주의사항 지키기
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▪ 햄스터봇의 자율행동모드를 실행한다
감지모드(근접센서)/라인감지모드(바닥센서)/연주모드(피에조스피커)
▪ 엔트리와 햄스터봇 연결
엔트리 하드웨어 블록으로 코딩하여 햄스터봇의 동작과 상태 제어
▪ 2인 1교구 활용으로 함께 사고하고 공유하는 능력을 키운다
▪ 태블릿과 햄스터봇 사용 시 주의사항 지키기
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▪ 연필 오브젝트 - 마우스 위치로 이동하기/그리기 시작하기/그리기 멈추기
▪ 신호를 이해하고 추가한다(물감과 지우개)
▪ 연필의 색 변경과 지우개를 이용한 모든 붓 지우기 확인하기
▪ 작품공유를 통해 서로의 작품 속 오류 찾아서 수정하기
▪ 그림판으로 그린 그림으로 서로 퀴즈내기
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▪ 변수로 물풍선 값과 기회 값을 설정 한다
▪ 신호로 물풍선이 바구니에 닿았을때는 물풍선값 개수를 더하고
바닥에 떨어뜨렸을 때는 주어진 기회값에서 하나씩 뺀다
▪ 기회값이 0이되면 물풍선을 몇 개 받았는지 말하고 게임이 종료된다
▪ 내가 작업한 코드의 오류 찾기(변수/신호/물풍선값 더하고/기회값 빼기)
▪ 물풍선 받기를 충분히 이해하...
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▪ 변수로 물풍선 값과 기회 값을 설정 한다
▪ 신호로 물풍선이 바구니에 닿았을때는 물풍선값 개수를 더하고
바닥에 떨어뜨렸을 때는 주어진 기회값에서 하나씩 뺀다
▪ 기회값이 0이되면 물풍선을 몇 개 받았는지 말하고 게임이 종료된다
▪ 내가 작업한 코드의 오류 찾기(변수/신호/물풍선값 더하고/기회값 빼기)
▪ 물풍선 받기를 충분히 이해하...
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▪ 그림판으로 그린 그림으로 서로 퀴즈내기
▪ 키보드 방향키로 오브젝트(바구니)를 움직여 보자
▪ 물풍선 오브젝트의 복제본을 생성하여 무작위 위치에서 나타나도록 한다
▪ 친구들과 그림퀴즈 낼 때 수업 참여도 보기
▪ 내가 작업한 코드의 오류 찾기(오브젝트의 움직임/복제본 생성)
▪ 물풍선 받기를 충분히 이해하고 수업에 참여할 수 있도록 유도한다
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▪ 그림판으로 그린 그림으로 서로 퀴즈내기
▪ 키보드 방향키로 오브젝트(바구니)를 움직여 보자
▪ 물풍선 오브젝트의 복제본을 생성하여 무작위 위치에서 나타나도록 한다
▪ 친구들과 그림퀴즈 낼 때 수업 참여도 보기
▪ 내가 작업한 코드의 오류 찾기(오브젝트의 움직임/복제본 생성)
▪ 물풍선 받기를 충분히 이해하고 수업에 참여할 수 있도록 유...
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옥동유치원2 리틀비츠 21~22차시
휴지심과 종이컵으로 손전등을 만들어 셀로판지를 붙이고 꾸며주었어요.
리틀비츠의 전원-입력(스피드)모듈-연결(브렌치)모듈-출력(led전구)모듈를 순차적으로 연결하여 만든 손전등에 비추고 그림자 만드는 놀이도 해보았어요. 입력 모듈을 바꾸며 다른 모듈을 연결해 보았고, 리틀비츠의 마지막 시간 여러가지 모듈을 연결해 탐색도...
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만승초병설 리틀비츠 17,18차시
리틀비츠를 처음 만나는 날 교구의 이름과 기능을 소개하고, 안전하게 사용할 약속을 정했어요.
이야기를 끝까지 잘 들어주는 친구들 리틀비츠를 연결하고 움직일때 격렬하게 반응하고 즐거워하네요.
전원-입력-출력 모듈로 연결하여 리틀비츠를 하나씩 꺼내어 연결해보고, 탐색시간을 가졌어요~^^
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꿈나래 어린이집 비봇 15,16차시
비봇 수업의 마지막 날 쓰레기 분리수거에 대해 종류도 알아보고 이야기를 나누었어요.
비봇의 방향 버튼을 눌러 가고 싶은 쓰레기 그림에 이동하여 쓰레기를 획득했어요.
획득한 쓰레기는 분리수거를 했어요.
다음 활동으로 햄버거 재료를 비봇으로 획득하여 9단계 햄버거를 완성해 보았어요.
모둠별로 햄버거를 하나씩 만들어 ...
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