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▪ 햄스터봇 이동과 회전에 관한 블록 코딩
이동거리/회전각도 측정/말판 이동/양쪽 바퀴 속도 지정
▪ 장애물을 피해가도록 코딩
▪ 키보드 방향키로 햄스터봇 움직이기(바퀴속도설정)
▪ 다양한 활동지를 통해 햄스터봇 이동 및 제어 연습하기
▪ 2인 1교구 활용으로 함께 사고하고 공유하는 능력을 키운다
▪ 교구 사용 시 주의사항 지키...
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- 배경
⦁ 계속해서 왼쪽으로 움직이기
⦁ x좌표가 -480보다 작아지면 x좌표 480 위치로 이동하기
- 엔트리봇
⦁ 스페이스키를 누르면 점프하기
⦁ 엔트리가 구름에 닿으면 모든 코드를 멈추기
- 구름
⦁ 무작위의 시간 후에 복제본 만들기
⦁복제본 생성시 x좌표 260위치로 이동하기
⦁ x좌표 –240보다 작아...
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- 구름
⦁ 무작위의 시간 후에 복제본 만들기
⦁복제본 생성시 x좌표 260위치로 이동하기
⦁ x좌표 –240보다 작아지면 점수추가하고 복제본 삭제하기
⦁ 계속해서 왼쪽으로 움직이기
- 엔트리런 게임 코딩 완성하고 공유하기
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- 나만의 작품 만들기
⦁ 지금까지 배웠던 내용 상기해 보기
⦁ 나만의 스토리 구상하기
⦁ 코딩하여 작품 완성하기
⦁ 공유하여 친구들 작품 감상하기
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- 뿅망치 코딩
⦁ 마우스를 클릭했을 때 회전했다가 다시 돌아옴
⦁ 신호 보내기
- 두더지
⦁ 망치에 닿으면 모습을 바꾸고 사라졌다가 다시 나타남
⦁ 점수 더하기
- 배경
⦁ 시간과 점수를 제어하여 다음단계로 레벨 업
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- 말하기 블록을 이용하여 게임 설명하기
- 풍선이 터졌을 때 기회를 하나씩 삭제하여 게임을 종료하기
- 물풍선
⦁ 풍선을 받고 터지는 신호를 보내기
⦁ 정해진 시간마다 무작위의 위치에서 복제본 생성시키기
⦁ 바구니와 아래쪽 벽에 닿으면 복제본을 삭제하기
- 바구니
⦁ 왼쪽과 오른쪽 방향키로 조정하기
* 마무리
- 다음...
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- 배경
⦁ 계속해서 왼쪽으로 움직이기
⦁ x좌표가 -480보다 작아지면 x좌표 480 위치로 이동하기
- 엔트리봇
⦁ 스페이스키를 누르면 점프하기
⦁ 엔트리가 구름에 닿으면 모든 코드를 멈추기
- 구름
⦁ 무작위의 시간 후에 복제본 만들기
⦁복제본 생성시 x좌표 260위치로 이동하기
⦁ x좌표 –240보다 작아...
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- 지금까지 배웠던 엔트리 내용 살펴보기
⦁ 미디어 아트, 퀴즈쇼, 미로탈출, 게임
⦁ 사용했던 코딩 블록 알아보기
- 나만의 작품 구상하기
⦁ 엔트리에 공유된 여러 작품들 실행해 보기
⦁ 나만의 스토리로 작품 구상하기
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- 지금까지 배웠던 엔트리 내용 살펴보기
⦁ 미디어 아트, 퀴즈쇼, 미로탈출, 게임
⦁ 사용했던 코딩 블록 알아보기
- 나만의 작품 만들기
⦁ 자기만의 스토리를 구상하여 작품 만들기
⦁ 작품 만들기가 어려울 경우 선생님과 그림판 만들기
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- 키보드 방향키로 햄스터 제어
⦁ 위,아래,왼쪽,오른쪽 방향키 설정
⦁ 왼쪽 바퀴, 오른쪽 바퀴 속도 설정
⦁ 직진, 후진, 좌회전, 우회전 설정
⦁ 스페이스 키로 정지 설정
- 미로 탈출
⦁ 여러 형태의 미로 제작
⦁ 키보드 방향키로 미로 탈출
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