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색종이 길로 비봇의 여러 방향 버튼을 활용하여 단계별로 운전 연습을 하였습니다
버튼 주사위와 숫자 주사위를 던져 나온수만큼 비봇을 움직여보며
방향버튼을 완전하게 알아보았늡니다
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처음 비봇을 만나는 시간이여서 충분한 시간을 갖고 비봇을 탐색해 보았습니다 컴퓨적 사고력을 키우며 비봇활동을 해보았습니다
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처음 비봇을 만나는 시간이여서 충분한 시간을 갖고 비봇을 탐색해 보았습니다 컴퓨적 사고력을 키우며 비봇활동을 해보았습니다
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마법사로부터 안전하게 꿀벌 구하는 활동을 해보았습니다
방향을 두번 이상 바꾸어야하는 활동인데도 집중하여 활동을 잘 하였습니다
같은 그림의 카드를 찾아 비봇을 이동하는 활동으로 여러번 방향을 바꾸어 이동도 해보았습니다
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문화유치원 5,6차니
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색종이 길로 비봇의 여러 방향 버튼을 활용하여 단계별로 운전 연습을 하였습니다
버튼 주사위와 숫자 주사위를 던져 나온수만큼 비봇을 움직여보며
방향버튼을 완전하게 알아보았늡니다
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처음 비봇을 만나는 시간이여서 충분한 시간을 갖고 비봇을 탐색해 보았습니다 컴퓨적 사고력을 키우며 비봇활동을 해보았습니다
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- 프로젝트 구성하기
⦁방향과 이동방향에 대해 알아보기
⦁무작위 방향으로 움직일 오브젝트 정하기
⦁판이 마우스를 따라 움직이도록 코딩하기
⦁공이 판에 닿으면 무작위 방향으로 움직이며 튕기도록 코딩하기
⦁가시에 닿으면 게임종료를 하도록 코딩하기
- 점수를 획득할 오브젝트 추가하기
⦁변수로 점수를 설정하기
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- 프로젝트 구성하기
⦁방향과 이동방향에 대해 알아보기
⦁무작위 방향으로 움직일 오브젝트 정하기
⦁판이 마우스를 따라 움직이도록 코딩하기
⦁공이 판에 닿으면 무작위 방향으로 움직이며 튕기도록 코딩하기
⦁가시에 닿으면 게임종료를 하도록 코딩하기
- 점수를 획득할 오브젝트 추가하기
⦁변수로 점수를 설정하기
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- 프로젝트 구성하기
⦁방향과 이동방향에 대해 알아보기
⦁무작위 방향으로 움직일 오브젝트 정하기
⦁판이 마우스를 따라 움직이도록 코딩하기
⦁공이 판에 닿으면 무작위 방향으로 움직이며 튕기도록 코딩하기
⦁가시에 닿으면 게임종료를 하도록 코딩하기
- 점수를 획득할 오브젝트 추가하기
⦁변수로 점수를 설정하기
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