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제3회 진천군 햄스터봇 코딩대회를 개최하였습니다.
10/7(토) 진행된 코딩대회는 진천군 학생을 위한 기회 제공과 지속적인 코딩교육으로 아이들의 사고력 향상,
문제해결능력을 키우는데 적합한 활동들로 이루어지도록 교육에서 대회까지 진행하게 되었습니다.
초등 3-4학년부, 5-6학년부로 나누어 엔트리 프로그램과 햄스터를 이용하여 진행하였습니다.
어...
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▪ 카드 게임을 통해 순차, 반복, 조건 등 프로그래밍 개념 익히기
▪ 엔트리 블록형 언어에 대한 이해도 높이기
▪ 각 그룹별로 보드게임 진행하면서 오류 수정하기
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▪ 카드 게임을 통해 순차, 반복, 조건 등 프로그래밍 개념 익히기
▪ 엔트리 블록형 언어에 대한 이해도 높이기
▪ 각 그룹별로 보드게임 진행하면서 오류 수정하기
▪ 엔트리 수업 이후라 카드에 대한 이해가 빠름
▪ 규칙을 지키고 카드 미션 수행하면서 게임에 임함
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▪ 카드 게임을 통해 순차, 반복, 조건 등 프로그래밍 개념 익히기
▪ 엔트리 블록형 언어에 대한 이해도 높이기
▪ 각 그룹별로 보드게임 진행하면서 오류 수정하기
▪ 순서 잘 지키고 규칙에 맞게 사이좋게 보드게임 진행됨
▪ 게임 규칙에 맞게 보드게임 진행하면서 카드에 대한 이해도 높이기
▪ 팀 구성원을 무작위로 바꿔가면선 게임 진행함.
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▪ 좌표를 이해하고 배경이 움직이도록 설정
▪ 주인공 오브젝트가 제자리에서 장애물을 피해 점프를 하도록 코딩
▪ 장애물을 복제하여 계속 나오게 코딩-변수 추가 점수 더하기
▪ 장애물이 나오는 시간을 무작위로 설정한다.
▪ 장애물에 닿으면 모든 코드가 멈추도록 설정한다.
▪ 학급공유하여 친구들 작품 살펴보기
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▪ 좌표를 이해하고 배경이 움직이도록 설정
▪ 주인공 오브젝트가 제자리에서 장애물을 피해 점프를 하도록 코딩
▪ 장애물을 복제하여 계속 나오게 코딩-변수 추가 점수 더하기
▪ 장애물이 나오는 시간을 무작위로 설정한다.
▪ 장애물에 닿으면 모든 코드가 멈추도록 설정한다.
▪ 학급공유하여 친구들 작품 살펴보기
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▪ 좌표를 이해하고 배경이 움직이도록 설정
▪ 주인공 오브젝트가 제자리에서 장애물을 피해 점프를 하도록 코딩
▪ 장애물을 복제하여 계속 나오게 코딩-변수 추가 점수 더하기
▪ 장애물이 나오는 시간을 무작위로 설정한다.
▪ 장애물에 닿으면 모든 코드가 멈추도록 설정한다.
▪ 학급공유하여 친구들 작품 살펴보기
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▪ 좌표를 이해하고 배경이 움직이도록 설정
▪ 주인공 오브젝트가 제자리에서 장애물을 피해 점프를 하도록 코딩
▪ 장애물을 복제하여 계속 나오게 코딩-변수 추가 점수 더하기
▪ 장애물이 나오는 시간을 무작위로 설정한다.
▪ 장애물에 닿으면 모든 코드가 멈추도록 설정한다.
▪ 학급공유하여 친구들 작품 살펴보기
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▪ 좌표를 이해하고 배경이 움직이도록 설정
▪ 주인공 오브젝트가 제자리에서 장애물을 피해 점프를 하도록 코딩
▪ 장애물을 복제하여 계속 나오게 코딩-변수 추가 점수 더하기
▪ 장애물이 나오는 시간을 무작위로 설정한다.
▪ 장애물에 닿으면 모든 코드가 멈추도록 설정한다.
▪ 학급공유하여 친구들 작품 살펴보기
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▪ 바구니 좌우로 움직이기(방향키로)/시작신호 보내기
▪ 물풍선 복제하여 아래로 떨어뜨리기(X좌표, Y좌표값 설정)
만약 바구니에 닿으면 점수 올라가기
만약 바닥(아래쪽 벽)에 닿으면 모든 코드 멈추기
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