컴퓨터 프로그래머가 되어 가는 과정의 순차적 개념을 인지하고 유아들이 컴퓨터 키보드로 자신이 만든 벌집안에 "꿀벌" 글자를 입력할수 있고 비봇으로 "앞으로 한칸가요, 왼쪽으로 돌아요" 반복 동작으로 비봇기호를 지도교사가 제시하지 않아도 유아가 스스로 목표지점까지 비봇을 실행시켜 보면서 코코닷 오알지 마인그래프트 활동에서 순차적 개념을 알고 컴퓨터로 실행해 보는 시간으로 유아들이 키보드에 입력을 :"꿀벌"만 알려주었는데도 자신의 이름을 꿀벌옆에 써보고 자신이 활동한 프로그램 저장 또한 자신의 이름을 스스로 쓰려고 집중하는 유아들이 있었다. |