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- 짧은 일상이나 상상의 스토리를 구상하기
- 스토리에 맞는 오브젝트를 선택하기
- 인공지능 블록 불러오기를 통해 읽어주기 블록꾸러미를 열기
- 읽어주기 블록꾸러미에서 자신이 구상한 스토리를 입력하기
- 장면을 추가하여 이야기의 구성을 자연스럽게 연결하기
- 다음 장면에서 시작할 때 ‘장면이 시작되었을 때’ 블록으로 시작하기
- 다음 ...
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- 프로젝트 구성하기
⦁수수께끼 퀴즈 출제할 주인공 오브젝트 정하기
⦁주인공 오브젝트가 질문하도록 만들기
⦁대답을 기다리고 대답에 따라 다음 퀴즈로 넘어가거나 똑같은 문제를 다시 묻도록 코딩하기
- 소리와 장면 추가하기
⦁대답이 정답일 경우와 오답일 경우 상황에 맞는 소리 추가하기
⦁한문제가 끝나면 다음 문제로 넘어가...
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- 짧은 일상이나 상상의 스토리를 구상하기
- 스토리에 맞는 오브젝트를 선택하기
- 인공지능 블록 불러오기를 통해 읽어주기 블록꾸러미를 열기
- 읽어주기 블록꾸러미에서 자신이 구상한 스토리를 입력하기
- 장면을 추가하여 이야기의 구성을 자연스럽게 연결하기
- 다음 장면에서 시작할 때 ‘장면이 시작되었을 때’ 블록으로 시작하기
- 다음 ...
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- 프로젝트 구성하기
⦁수수께끼 퀴즈 출제할 주인공 오브젝트 정하기
⦁주인공 오브젝트가 질문하도록 만들기
⦁대답을 기다리고 대답에 따라 다음 퀴즈로 넘어가거나 똑같은 문제를 다시 묻도록 코딩하기
- 소리와 장면 추가하기
⦁대답이 정답일 경우와 오답일 경우 상황에 맞는 소리 추가하기
⦁한문제가 끝나면 다음 문제로 넘어가...
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- 레고 위두의 구성 부품 확인
- 조립 설명서에 따라 당기기 로봇 조립
- 스마트 허브 연결하기
- 당기기 로봇을 이용해 물체를 끌어당기기
- 로봇의 출력과 물체의 무게 비교해보기
- 로봇에 바퀴 달기
- 힘의 균형과 불균형을 이용한 로봇 줄다리기
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- 프로젝트 구성하기
⦁수수께끼 퀴즈 출제할 주인공 오브젝트 정하기
⦁주인공 오브젝트가 질문하도록 만들기
⦁대답을 기다리고 대답에 따라 다음 퀴즈로 넘어가거나 똑같은 문제를 다시 묻도록 코딩하기
- 소리와 장면 추가하기
⦁대답이 정답일 경우와 오답일 경우 상황에 맞는 소리 추가하기
⦁한문제가 끝나면 다음 문제로 넘어가...
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- 순차, 반복, 선택에 대해 알아보기
⦁우리의 일과를 순차대로 나열해 보기
- 목적지 찾아가기 프로그램 만들기
⦁엔트리 로그인하기
⦁오브젝트 추가하기
⦁키보드 방향키로 오브젝트 움직이기
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- 프로젝트 구성하기
⦁수수께끼 퀴즈 출제할 주인공 오브젝트 정하기
⦁주인공 오브젝트가 질문하도록 만들기
⦁대답을 기다리고 대답에 따라 다음 퀴즈로 넘어가거나 똑같은 문제를 다시 묻도록 코딩하기
- 소리와 장면 추가하기
⦁대답이 정답일 경우와 오답일 경우 상황에 맞는 소리 추가하기
⦁한문제가 끝나면 다음 문제로 넘어가...
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- 순차, 반복, 선택에 대해 알아보기
⦁우리의 일과를 순차대로 나열해 보기
- 목적지 찾아가기 프로그램 만들기
⦁엔트리 로그인하기
⦁오브젝트 추가하기
⦁키보드 방향키로 오브젝트 움직이기
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- 레고 위두 2.0 프로그램 실행
- 블록 명령어의 장점 및 활용 방법 알기
- 레고 위두의 구성 부품 확인하기
- 조립설명서에 따라 레고로 학습모델 조립하기
- 스마트허브 연결(페어링)하기
- 빛나는 달팽이 조립 : 허브의 LED 색상 변경
- 선풍기 조립 : 모터의 출력과 방향 설정
- 움직이는 인공위성 조립 : 작동 시간 설...
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