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감물초등학교 3.4학년 수업모습 입니다.
마이크로 로봇 보드게임을 했는데
얼마나 집중 하던지 보드 속으로 들어갈 듯 합니다.
순차개념을 익히며 기억해야 하는 어려움이 성공의 기쁨을 배가 시킵니다.
성공 시 받은 작은 칩을 소중하게 챙기는 모습이 예쁩니다.
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"컴퓨터 속 꿀벌 움직이기"
지영샘이 예쁘게 만들어온 배경판을 이용해서 아이들에게 위쪽, 아래쪽, 왼쪽, 오른쪽을
설명해 주었습니다.
2그룹으로 나누어서 한그룹은 배경판을 놓고 만들어온 방향키카드와 꿀벌, 꽃꿀, 꿀만들기를 사용해서
아이들과 활동을 해보았습니다.
다른 그룹은 컴퓨터로 코드닷오알지 사이트로 들어가서 반복에 대한 게임도 해보았습니다.
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"컴퓨터 속 꿀벌 움직이기"
배경판으로 위쪽, 아래쪽, 왼쪽, 오른쪽을 설명해준뒤 꽃꿀카드와 꿀만들기 카드를 놓고
방법을 설명해 주었습니다
그리고 코드닷오알지 들어가서 다시한번 반복에 대한 설명을 한뒤 게임을 해보았습니다.
게임과함께 반복을 설명하니, 아이들 이해가 빠르네요.
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"내 벌집 그림이에요."
훌륭해반 아이들과 벌집그림을 색연필로 색칠하게 해보았습니다.
먼저 그린 아이들은 컴퓨터를 이용해서 그림판에 육각형벌집을 그려보게 했습니다.
생각보다 잘 따라하고 즐거워했습니다.
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지난 주 수업 복습에 대답이 술술 나오는 모범생들입니다.
기울기 센서의 대칭 방향도 잘 찾는데,
사칙연산을 해보라니까 헤~ㅋ, 깜짝 놀라네요 ^^
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이번 주는 마일로에 기울기센서를 부착해
기울기에 따라 다른 방향으로 순차적으로 움직이도록 해봤습니다.
그 다음에 신호를 이용해 무작위로 명령을 주어 움직이기도 해 봤구요.
내용이 많았는데도 잘 따라하고, 원하는 모양을 만들어 보기까지 ..
월요일반 친구들 유난히 빠르고 능동적입니다.
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내가 만드는 피아노
피아노 소리를 재생하면서 너무 신기해하고 재밌어하는 아이들~
하나를 알려주면 열을 해내는 능력자들입니다~^^
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충청어린이집은 와이파이가 되지 않은 환경이라서 노트북 수업 대신 비봇 수업을 더 하기로 했습니다.
여러가지 도형을 통해서 배고픈 애벌레 이야기를 친구들에게 스토리텔링 으로 도입을 이끌었어요 .
이번 도형찾기는 주사위 2개에 한개은 6가지 도형을 다른 한개는 6가지의 색 으로 꾸몄어요.
그럼 경우의 수가 36가지가 나오겠지요? 자기가 던진 경우...
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증평어린이집 에 노트북 수업 불가 환경이라서 대신 비봇 수업을 연구해서 하고있습니다.
저번에 했던 활동은 도형을 소개한후 도형으로 친구들이 나와서 도형으로 만들수 있는게 무엇이지
이야기 나눠어 보고
비봇으로 선생님이 제시한 도형 찾아간후 찾은 도형으로 전지에 마음껏 꾸미기를 했습니다.
하트도형 4개로 클로버를 만든친구 , 동그라미로 눈사람을 만든...
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17.06.20 화요일 아이사랑 14차시 수업입니다.
우리 친구들 톡톡튀는 상상력으로 도형을 이용해 작품을 만들어보았어요.
이제는 비봇을 능숙하게 다루고, 우리 친구들 비봇 박사님들이 되었답니다^^
알록달록 색칠도 열심히 해주었어요 ~!
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