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- 게임설명과 종료 알리는 오브젝트
⦁ 말하기 블록을 이용하여 게임 설명하기
⦁ 게임 시작 신호 보내기, 종료 신호 받았을 때 게임 끝내기
- 물풍선
⦁ 시작 신호를 받으면 정해진 시간마다 무작위의 위치에서 복제본 생성시키기
⦁ 바구니에 닿으면 점수 얻기
⦁ 아래쪽 벽에 닿으면 종료 신호 보내기
- 바구니
⦁ 왼쪽과 ...
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- 짧은 일상이나 상상의 스토리를 구상하기
- 스토리에 맞는 오브젝트를 선택하기
- 인공지능 블록 불러오기를 통해 읽어주기 블록꾸러미를 열기
- 읽어주기 블록꾸러미에서 자신이 구상한 스토리를 입력하기
- 장면을 추가하여 이야기의 구성을 자연스럽게 연결하기
- 다음 장면에서 시작할 때 ‘장면이 시작되었을 때’ 블록으로 시작하기
- 다음 ...
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- 게임설명과 종료 알리는 오브젝트
⦁ 말하기 블록을 이용하여 게임 설명하기
⦁ 게임 시작 신호 보내기, 종료 신호 받았을 때 게임 끝내기
- 물풍선
⦁ 시작 신호를 받으면 정해진 시간마다 무작위의 위치에서 복제본 생성시키기
⦁ 바구니에 닿으면 점수 얻기
⦁ 아래쪽 벽에 닿으면 종료 신호 보내기
- 바구니
⦁ 왼쪽과 ...
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- 꽃게
⦁ 이동방향의 화살표를 조정하여 화면 끝에 닿으면 예측할 수 없는 방향으로 튕기도록 계속 움직이기.
⦁ 클릭했을 때 모양을 숨기고 기다렸다가 나타내기
⦁ 오브젝트를 클릭할 때마다 점수를 획득하기
- 문어
⦁ 말하기 블록을 이용해 게임설명하기
⦁ 만약 ~하면 블록을 이용해 얻은 점수를 판단하고 다음 장면으로 전환...
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- 레고 위두의 구성 부품 확인
- 조립 설명서에 따라 조립하기
- 스마트 허브 연결하기
- 모터 방향 변화로 로봇팔 열기/닫기 설정
- 동작센서와 결합하여 물체의 거리를 감지하여 잡거나 놓기
- 서로 물체를 주고 받기
- 간식 나르기
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- 꽃게
⦁ 이동방향의 화살표를 조정하여 화면 끝에 닿으면 예측할 수 없는 방향으로 튕기도록 계속 움직이기.
⦁ 클릭했을 때 모양을 숨기고 기다렸다가 나타내기
⦁ 오브젝트를 클릭할 때마다 점수를 획득하기
- 문어
⦁ 말하기 블록을 이용해 게임설명하기
⦁ 만약 ~하면 블록을 이용해 얻은 점수를 판단하고 다음 장면으로 전환...
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- 꽃게
⦁ 이동방향의 화살표를 조정하여 화면 끝에 닿으면 예측할 수 없는 방향으로 튕기도록 계속 움직이기.
⦁ 클릭했을 때 모양을 숨기고 기다렸다가 나타내기
⦁ 오브젝트를 클릭할 때마다 점수를 획득하기
- 문어
⦁ 말하기 블록을 이용해 게임설명하기
⦁ 만약 ~하면 블록을 이용해 얻은 점수를 판단하고 다음 장면으로 전환...
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- 꽃게
⦁ 이동방향의 화살표를 조정하여 화면 끝에 닿으면 예측할 수 없는 방향으로 튕기도록 계속 움직이기.
⦁ 클릭했을 때 모양을 숨기고 기다렸다가 나타내기
⦁ 오브젝트를 클릭할 때마다 점수를 획득하기
- 문어
⦁ 말하기 블록을 이용해 게임설명하기
⦁ 만약 ~하면 블록을 이용해 얻은 점수를 판단하고 다음 장면으로 전환...
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- 짧은 일상이나 상상의 스토리를 구상하기
- 스토리에 맞는 오브젝트를 선택하기
- 인공지능 블록 불러오기를 통해 읽어주기 블록꾸러미를 열기
- 읽어주기 블록꾸러미에서 자신이 구상한 스토리를 입력하기
- 장면을 추가하여 이야기의 구성을 자연스럽게 연결하기
- 다음 장면에서 시작할 때 ‘장면이 시작되었을 때’ 블록으로 시작하기
- 다음 ...
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- 레고 위두의 구성 부품 확인
- 조립 설명서에 따라 조립하기
- 스마트 허브 연결하기
- 일정거리만큼 앞으로 이동하기
- 모터 출력 변화 / 모터 켜짐 시간 / 방향 변화
- 동작센서로 거리 변화를 감지하여 출발 및 멈춤 설정
- 바퀴 크기에 따른 변화 알아보기
- 자동차 경주 해 보기
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