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청안초등학교 3.4학년 수업모습 입니다.
엔트리
지난시간 목적지 찾아가기에 이어서 오브젝트 모양 변경하기와 벽에 부딪혔을때 멈추는 코딩을 배워 보았습니다.
의외로 척척 알아서 코드를 응용하는 친구들도 있었네요.
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소수초등학교 5.6학년 수업모습 입니다.
오늘은 나만의 자동차만들기입니다.
지난주 수학여행으로 쉬었는데도, 블록을 기억하여 멋지게 코딩을 완료하고,
빠른 마일로를 만들기위해 도르레를 세개 연결하는 친구도 있네요.
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칠성초등학교 4학년 수업모습 입니다.
오늘은 제자리돌기-크레인, 꽃과벌 입니다.
꽂과벌은 지난학기 수업에 진행했었기 때문인지 응용하는 친구들이 많았습니다.
크레인에 모터 한개를 더 추가하여 움직이며 회전하는 크레인이 완성됐네요.
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감물초등학교 5학년 수업모습 입니다.
위두 심화 프로젝트 수업.. 주토피아-연못 스토리 입니다.
대본 쓰고 배경 그리면서 적극적인 수업 입니다.
시작할 때 의기소침했던 모습은 훅~~ 집중하며 날아갔습니다.
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제일어린이집 수업모습 입니다.
제일 친구들과 지난주에 엄마야야를 찾아가는 활동지와 연계하여
내가 비봇이 되어 친구들이 불러주는대로 엄마마야를 찾아가보는 활동을 해보았습니다.
그리고 안대를 쓰고 친구들의 안내에 따라 목적지까지 가보는 경험도 해보았습니다~
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바울어린이집 수업모습 입니다.
바울 친구들과 지난주에 엄마야야를 찾아가는 활동지와 연계하여
내가 비봇이 되어 친구들이 안내해 주는대로 엄마마야를 찾아가보는 활동을 해보았습니다.
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백봉초등학교 3.4.5.6학년 수업모습 입니다.
"목적지 찾아가자~ 고슴도치 이야기" 까지의 강의 모습인데 배움의 열기가 가득하네요.
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문어만들기 : 무지개물고기 이야기를 들려준뒤 아이들과 문어만들기를 해 보았습니다.
종이컵으로 문어다리 8개를 자르는것을 시작으로 아이들과 도란도란 문어 꾸미기를 해
보았습니다. 문어머리 꾸밀때는 서로 예쁘게 꾸밀려고 색종이모자도 리본도 다 꾸미놓고 보니
귀엽고 예쁘네요
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비봇은 그림도 그릴수 있어요 : 비봇으로 그리고 싶은 그림이 무엇인지 아이들 생각을 물어본뒤 전지에 비봇으로
그림을 그리게 해 보았습니다. 처음에는 비봇으로 동그라미만 그리던 아이들이 점점 멋진 생각을 담아 기차길도 그리네요
심지어는 선생님들 얼굴도 그려놓았습니다
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엔트리 로그인하고 미션 수행하기
"목적지까지 찾아가자"
오브젝트를 추가하고 오브젝트에 프로그래밍하기
오브젝트의 움직임을 키보드로 제어하기
코드 복사/붙여넣기/코드삭제
오브젝트의 움직임에 대해 이야기를 나누며 코딩블록 옮겨 작업하기
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