 |
숫자1과0/달콤한 꿀 카드는 어디에
:컴퓨터에 사는 숫자1과0에 대한 설명을 인형을 통해 설명한뒤 비봇으로 사랑에 표현을 찾아 가 보기로 했습니다
비밀상자에 담겨진 비밀종이를 찾아서 색칠하고 하트가 비밀임을 스스로 알아가는 활동지를 해 보았습니다
달콤한 꿀카드에 비밀에는 짝수가 숨어 있음을 카드게임을 통해 아이들이 쉽게 찾을 수 있었습니다
탐구력반 ...
|
 |
문어만들기: 종이컵을 이용해서 문어 꾸미기를 한뒤 리틀비츠에 연결해 보았습니다.
문어 머리에 꼬깔모자도 씌우고 매직으로 머리를 진하게 칠한 모습이 무척이나 화려해 보였습니다
슬라이드딤머와 미니펜을 연결해서 문어가 느리게 돌게도 하고 조금은 빠르게 돌게 딤머로 조절을 하면서 돌아가게
해 보았습니다
문어머리에 꼬깔모자를 아이들이 귀엽다며 신기하게 쳐다...
|
 |
목도초등학교 3~5학년 수업모습 입니다.
디자인플레이 내가 만든 자동차를 기울기 센서로 작동하는 시간이었습니다 .
|
 |
문광초등학교 3학년 수업모습 입니다.
엔트리심화.
강사용 컴퓨터가 다운되서 지난주에 이어
두더지잡기게임 업데이트 및 디버깅 작업.
|
 |
상자에 관한 동화를 읽은 후, 나만의 보물상자를 만들어 보기로 했습니다.
보물상자를 만들면 무엇을 담고 싶은지 이야기를 나누어 보았는데,
곤충, 팽이, 악세서리, 가족의 사랑을 담고 싶다는 다양한 이야기들이 쏟아집니다.
상자의 전개도를 이해한 후, 드디어 나만의 보물상자 완성!
홀로그램시트지와 보석스티커를 마무리해 주니 더욱 빛나네요~
|
 |
나만의 보물상자 만들기 시간입니다.
상자의 전개도를 이해한 후, 접은 후 상자모양 완성!
반짝반짝 홀로그램 시트지로 모양을 자른후 붙이고, 보석 스티커로 예쁘게 장식해 주었답니다.
다 완성후 무엇을 담고 싶은지 이야기 활동도 해 보았습니다.
|
 |
오조봇 두번째 시간~
육각형 도형의 각 선마다 각기 다른 색선을 그어주고,
오조봇이 지나갈때의 LED색을 관찰해 보았습니다.
알록달록 불빛이 예쁘다며 신기해 했습니다.
또다른 활동은 내가 그린 오조봇길과 친구가 그린 오조봇길을
모둠별로 이어 붙여 이어달리기 경주도 해 보았습니다.
|
 |
리틀비츠 첫 시간. 전원모듈, 입력모듈의 기능을 탐색하며
리틀비츠 각 모듈의 별명을 지어보았습니다.
눈빛이 반짝반짝~ 신기해하는 표정의 보라반 친구들입니다.
|
 |
성신유치원 수업모습 입니다.
오늘은 큐즐을 이용해 집을 만들어 보았습니다.
거기에 암막천까지 둘러 깜깜한 공간을 만든 뒤
지난주에 만들어 두었던 손전등에
다시 한 번 리틀비츠 반짝이 모듈을 연결한 뒤
집안에 들어가 비춰 보고 그림자 놀이도 해 보았습니다^^
|
 |
감물초등학교 4학년 수업모습 입니다.
위두2.0 심화9차시
제자리돌기-크레인입니다.
오늘은 감속, 가속기어의 원리를 배우고
크레인의 움직임을 코딩블럭을 활용하여 만들어 보았습니다.
|