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기울기 센서를 이용하여 경주를 진행해보는 시간이였습니다
기울기 센서의 기본 개념을 이해하고 활용해 보는 시간으로 허브의 색변화, 음악, 그림, 글자등이 나타나게
진행을 해보고 각각의 차이점에 대해 이해하는 시간을 가져보았습니다
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넌센스 퀴즈쇼를 진행해봅니다
나만의 넌센스 퀴즈를 만들며 즐거워 하는 아이들입니다
묻고 기다리기와 반복의 개념을 배우고 활용해 보는 시간이였습니다
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컴퓨터에서 쉽게 볼수 있는 그림판을 만들어 보았습니다
오브젝트 추가와 신호주기, 신호받기를 통해 신호를 개념을 이해해 보는 시간이였습니다
처음엔 간단한 그리기와 지우기만 코딩을 한후 필요한 기능을 추가하여 나만의 그림판을 만들어 봅니다
내가 만든 그림판을 신기해하며 그림그리기에 열중하는 아이들~
재미있다며 또다른 기능을 추가하고 싶다고 의견을 내고 ...
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넌센스 퀴즈의 의미와 새로 배울 묻고기다리기 블럭,만약~라면, 반복의 개념에 대해 배운 시간였습니다
친구들의 문제를 공유를 통해 풀어보며 입가에 웃음이 번지는 아이들입니다
어렵게만 느끼는 코딩이 아니라 쉽게 게임처럼 즐길수 있는 코딩에 모두 즐거운 시간이였습니다
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넌센스 퀴즈를 만들어 보는 시간이였습니다
묻고 기다리기와 반복의 개념을 배운 아이들은
나만의 넌센스 퀴즈와 공유를 통해 친구들의 문제를 풀어봅니다
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동작 센서를 이용하여 경주를 진행해 보았습니다
센서의 기본기능을 이해하고 센서의 기능을 활용하여 경주차를 만들어 친구들과 경기를 진행해본 시간이였습니다
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오브젝트 추가와 이동 좌표를 이용한 움직임 블럭에 대해 배워보는 시간이였습니다
각자의 개성이 담긴 오브젝트와 창의성을 발휘하여 나만의 목적지를 만들어보는 시간이였습니다
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화살표를 이용한 목적지 찾아가기 프로젝트를 진행해 보았습니다
각자의 개성에 맞는 오브젝트와 함께 좌표와 각도를 이용한 이동블럭을 활용하여
게임의 기본코딩인 움직임을 배워보았습니다
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5차시 장애물 피하기
햄스터를 스크래치와 연계하여 장애물 피하는 코딩 해보는 시간!
종이컵을 놓고 종이컵 주변을 회전하여 다시 돌아오는 코딩과 종이컵 두개를 놓고 곡선 형태로 회전하는 코딩을 진행했습니다.
햄스터에 펜 홀더 장착! 싸인펜을 꽂아 코딩을 한 후 그림 그리기를 했는데 다양한 패턴의 작품들이 나왔습니다.
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엔트리 5차시 나만의 그림판 만들기
컴퓨터에 있는 그림판을 엔트리로 만들어 보는 시간!
마우스를 누르면 연필이 그림을 그리고 색깔 물감 오브젝트를 누르면 색깔이 바뀌는 그림판~
더하기 빼기 버튼을 누르면 연필 굵기를 변경해 보는 코딩을 하면서 재미있는 그림을 그려보는 시간이었습니다.
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