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엔트리 5차시 그림판 만들기
이번 시간은 신호 보내기와 신호를 받았을 때 블록을 이용하여 컴퓨터에 있는 그림판을 직접 만들어보는 시간입니다.
처음부터 버튼이 신호를 보내면 연필이 신호를 받아 모든 붓을 지우고, 더하기, 빼기, 물감들이 신호를 보내면 연필이 모든 신호를 받아 처리를
합니다. 신호가 잘못 저장되어 오류가 생기기도 하지만 바로 ...
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5차시 햄스터로 장애물 피하기와 나만의 패턴 그리기
햄스터의 회전원리를 알아보고 코딩을 통해 종이컵을 한바퀴 돌아옵니다. 종이컵 두개를 놓고 회전해 보더니 종이컵 속에 햄스터를 넣고는 방향이 안
보이는 상태로 다른 컵을 한바퀴 돌아보는 등 자신들만의 게임 규칙을 찾아내서 실행해 봅니다.
햄스터에 펜홀더 장착! 코딩을 통해 햄스터가 나만의 패...
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엔트리 5차시 그림판 만들기
컴퓨터에 있는 그림판을 직접 만들어 보는 시간! 신호 주고 받기를 계속해서 사용하는 코딩입니다.
처음부터 버튼이 신호를 보내고, 더하기, 빼기도 신호를 보내고, 물감은 색깔별로 신호를 보냅니다.
모든 신호는 연필이 받아 바쁘게 해결해 나갑니다. 신호가 잘못되어 빨간 물감을 클릭했는데 노란색이 나오기도 하지만 금방...
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6차시 햄스터 축구
키보드를 이용하여 햄스터가 움직일 수 있도록 코딩을 합니다.
햄스터 축구 경기장을 책상 사이 바닥에 만들어 놓고 축구 규칙을 정합니다.
정사각형, 직사각형 모양의 다양한 축구경기장이 완성되고 팀을 나누어 축구경기 시작!!
무승부로 끝나기도 하지만 다들 집중하여 재미있는 시간이었습니다.
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엔트리 6차시 피아노 만들기
피아노 소리를 추가해서 연주할 수 있는 나만의 피아노 만들기
피아노 건반에 소리를 추가하고 복제를 이용해서 오브젝트를 클릭했을 때 계이름에 맞는 소리가 나도록 코딩을 했습니다.
연주가 잘 되는 친구들은 키보드 키를 눌렀을 때도 같은 소리가 나도록 코딩을 하고 알고 있는 동요를 연주해 보는 시간이었습니다.
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엔트리 그림판 만들기
컴퓨터에 저장되어 있는 그림판을 엔트리에서 스스로 만들어 보는 시간입니다.
연필과 처음부터 버튼을 가져오고 주인공인 연필에게 열심히 신호를 보내 일을 하게 합니다.
아이들의 요구에 따라 색깔물감도 추가하고 굵기 바꾸는 버튼도 추가합니다.
신호 주고받기를 통해 완성된 그림판으로 색깔도 바꾸고 굵기도 바꾸어가며 재미있...
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엔트리 4차시
넌센스 퀴즈쇼 만들기! 재미있는 아재개그를 가지고 묻고 대답 기다리기 블럭을 활용하여 넌센스 퀴즈쇼를 만들어 보았습니다.
퀴즈를 생각해 내느라 집중하고 다른 친구들의 작품을 공유하며 풀어보느라 즐거운 시간이었습니다.
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4차시 안녕 햄스터!
햄스터봇과 처음 만나는 시간이라 귀여운 햄스터봇에 대해 손으로 만져보며 살펴보고 자율모드를 실행해 봅니다~~
스크래치에 연계하여 말판위에서 햄스터를 움직여 보는 코딩을 진행해 보며 신기해 하고 재미있어 하는 모습입니다~~
말판위에 바둑알을 이용하여 장애물 설치... 서로 장애물을 피해 도착지에 도착하는 코딩까지 완성...
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원하던대로 되지 않아 소리가 높아지기도 했지만 다시 확인하고 재코딩하는 아이들의 모습에서 좀 더 열심히 살아야겠다는 생각을 하게 됩니다.
기울기 센서로 출발과 멈춤, 소리내기, 화면 띄우기 등등 다양한 미션을 수행하면서 한껏 뿌듯해하는 아이들의 모습입니다.
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오늘은 소리추가와 소리블럭을 이용하여 피아노를 만들어 보는 시간이였습니다
오브젝트 추가와 수정 그리고 복제를 이용하여 여러개의 오브젝트를 만들어 보며 소리를 추가하여
음을 나타내고 연주곡도 만들어 보는 시간이였습니다
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