 |
꿀벌에 대해 알아보고
비봇을 탐색해보았습니다/
|
 |
이월 어린이집 비봇 9,10차시 수업~
비봇을 이용해서 꽃밭으로 가는 활동을 했는데 원하는 꽃에 동그라미 표시를 하고 가는 길을 그려줬어요.
버튼 기호로 돌아요 버튼을 알맞게 누르는 친구들 기다려 주는 시간도 길어도 끝까지 잘 기다려 주는 멋진 친구들이었어요.
두번째 활동으로 비봇 퍼즐을 획득해서 퍼즐을 맞추는 게임을 했어요.
비봇 퍼즐이 9조각인데...
|
 |
작은별 어린이집 비봇 9,10차시 수업~
꽃밭으로 간 비봇으로 활동지에 원하는 꽃을 동그라미로 표시해 두고 비봇 버튼기호를 그려 비봇을 움직여 봤어요.
비봇 버튼을 처음 그려봐서 어렵다고 이야기 하는 친구들이 많았지만 비봇 버튼은 쉽게 작동시키는 친구들이네요.
두번째 활동으로 두팀으로 나누어 비봇 퍼즐 맞추는 게임을 했는데 서로 팀끼리 응원전을 열심히...
|
 |
화랑유치원 비봇 9,10차시 수업~
꽃밭으로 간 비봇으로 활동지에 비봇 버튼기호를 표시하고 원하는 꽃으로 비봇을 움직여 보는 활동을 했어요.
처음 하는 활동이라 비봇 버튼기호 그리기를 어려워 하는 친구들도 있지만 한번 해보고는 능숙하게 하는 친구들이었어요.
두번째 활동으로 두팀으로 나누어 비봇 퍼즐을 획득하면 퍼즐 조각을 맞추는 활동을 했어요.
게...
|
 |
스크래치 7~8차시
비밀번호 알아 맞추기!!
숲속에 자리한 단단한 알 하나가 비밀번호에 잠겨져 깨어나오지 못하고 있습니다.
난수를 이용하여 1에서 100사이의 숫자로 비밀번호를 정하면
대답과 비밀번호의 크기를 비교하여 여러번의 추측으로 비밀번호를 맞추는 게임입니다.
누군가는 5번만에 또 누군가는 26번에 걸쳐 비밀번호를 찾아내는 흥미진진한 시간...
|
 |
엔트리 7~8차시
1학기 마지막 수업
엔트리런 게임을 완성하는 시간이었습니다.
엔트리봇이 모양을 바꾸어가며 움직이도록 코딩하고,
배경이 계속해서 움직여 엔트리봇이 달려가는 듯한 효과를 주고,
복제본 생성을 이용하여 오브젝트가 계속 복제되어
큰별이 엔트리봇에 닿으면 사라지고 박쥐에 닿으면 게임이 종료되는 코딩을 완성했습니다.
얼마나 많이 박쥐...
|
 |
스크래치 5~6차시
풍선터뜨리기!!
풍선을 가운데에 위치시킨 후 스페이스 키를 누르면 점점 커지다가 벽에 닿았을때 다음 모양으로 바뀌도록
코딩을 해 보았습니다.
마직막 모양은 각자 원하는 스프라이트를 고르거나 풍선 터진 모양을 직접 그려 보았는데
개성 넘치는 각양각색의 터진 풍선 모양이 탄생했으며 마지막 모양이 되었을 때 게임이 끝나며 시간을 ...
|
 |
엔트리 5~6차시
넌센스 퀴즈쇼 만들기
가가 알고 있는 재미있는 넌센스 퀴즈를 묻고 대답기다리기 블록을 이용해 퀴즈쇼를 만들었습니다.
등장하는 방법을 다르게 하여 코딩하는 친구도 있고 한개의 퀴즈를 풀면 다음장면으로 넘어가서
다른 문제를 풀 수 있도록 코딩하는 친구도 보였습니다.
친구들의 문제를 서로 풀어보며 하하 웃는 시간 재미있는 시간이었습...
|
 |
스크래치 5~6차시
풍선터뜨리기!!
풍선을 가운데에 위치시킨 후 스페이스 키를 누르면 점점 커지다가 벽에 닿았을때 다음 모양으로 바뀌도록
코딩을 해 보았습니다.
마직막 모양은 각자 원하는 스프라이트를 고르거나 풍선 터진 모양을 직접 그린 후 마지막 모양이 되었을 때
게임이 끝나며 시간을 알려주도록 했습니다.
다음 모양으로 바뀌는 모습에 신기해...
|
 |
엔트리 5~6차시
지난 시간에 이어 그림판 만들기를 추가로 완성하였습니다.
물감의 신호만 주었다면 이번에는 지우개로 모양을 바꾸는 코딩도 완성해 보고
붓의 굵기 조절도 넣어 조금 더 완성도 있는 작품을 만들었습니다.
다음 마지막 시간에 만들 엔트리런 게임 만들기의 기본 오브젝트를 추가하여 기본 코딩까지 해 보며
다음 시간의 기대감이 더 커진 시...
|