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비봇을 이용해 공룡나라에 내린 눈을 치우도록 하며 아이듫과 함께 문제가 해결할 수 있는 방안은 이야기 나누었습니다.
그리고 숫자를 이용하여 순차적으로 비봇의 방향과 이동성을 고려하여 코딩하였습니다.
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비봇으로 공을 움직여서 컬링게임을 하도록 진행하였습니다.
다양한 방향에서 비봇을 조작해봄으로 문제해결력을 키울 수 있도록 수업을 진행을 했으며,
비봇을 이용해 그림을 그림으로 인해 비봇이 움직이는 방향을 정확히 알 수 있는 시간이 되게 하였습니다
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여러나라 국기를 알아보고
원하는 나라로 여행을 떠나보았습니다.
도착하는 나라를 다양하게 도착하게 해봄으로서 다양한 국기를 알게 되며, 공간을 파악하여 문제를 해결할 수 있도록 코딩수업을 진행하였습니다
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다양한 모양 조각을 모아 꾸미기 진행하였으며 비봇으로 방향을 생각하여 도착하도록 활동하였습니다.
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엄마꿀벌에게 안전한길을 알려주도록하는 언플로그드 코딩을 진행하였으며
공간을 파악하여 길을 찾을 수 있는 종이컵 길을 진행하였습니다.
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미로찾기와 마법사로부터 꿀벌 구하기 활동으로 공간에서의 위치와 방향을 알고 꿀벌을 구하도록 활동해보았습니다.
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1.붕붕 꿀벌과 삐삑 비봇을 만들어요.
2.꿀벌 구출 대작전 수업을 진행하였습니다.
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스크래치 11~12차시
미로 탈출 완성하기
지난시간에 완성하지 못한 미로 탈출을 코딩했습니다.
먹을 음식이 몇개였는지 변수로 설정하고 음식에 닿게 되면 재밌는 소리가 나면서
음식이 사라지고 먹을 음식 수는 하나씩 줄어들게 됩니다.
태블릿으로 코딩을 하다보니 스프라이트가 사라지기도 하고 코드가 순식간에 없어지기도 하는
난감한 상황도 발생했지...
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엔트리 11~12차시
숫자 맞히기
엔트리봇이 제시하는(1~100) 숫자를 맞히는 과정을 코딩해 보았습니다.
정답과 대답을 비교하며 상황에 맞는 힌트를 제공합니다.
몇번만에 맞히는지 횟수도 추가하여 누가 빨리 맞히는지도 확인해 봅니다.
인공지능 블록을 활용하여 읽어주기 블록을 추가해서 엔트리봇이 말하는 내용을 읽어주기도 추가했습니다.
재미있...
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스크래치 7~8차시
핑퐁게임 만들기
패들은 마우스를 따라 좌우로 움직이고 공을 받아내어 상단에 떠 있는 아이템을 맞추어야 합니다.
아이템을 맞추면 점수가 올라가고 공이 바닥에 떨어지면 게임이 끝나게 됩니다.
각자의 개성에 맞게 공 대신 다른 둥근 모양의 스프라이트를 튕기기도 하고
하늘에서 선물상자가 내려와 그걸 패들로 받게 되면 패들의 길이...
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