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우미린 어린이집 비봇 1,2차시 수업~
궁금이 상자로 비봇을 소개하고, 비봇의 버튼 기호를 몸으로 표현해 봤어요.
비봇의 버튼 기호가 익숙해 졌는지 기억을 지우는 x버튼을 잘 눌러주네요.
4명씩 한 조가 되어 비봇을 직접 눌러보고, 움직이는 모습을 보며 재밌어 하네요. 비봇 사용에 대한 약속을 하며 다음주에 만나자고 인사를 나누었어요~^^
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소망 어린이집 비봇 1,2차시 수업~
궁금이 상자에서 비봇을 만져보고, 탐색해보는 활동과 비봇과 꿀벌의 비슷한점과 다른점에 대해 이야기를 나누었어요.
비봇의 버튼기호에 대해 알아보고, 4명이 한 조가 되어 조작도 해보고 누를때 소리가 나오니 신기해하며 방긋방긋 즐거워 하네요.
마지막엔 비봇 터널을 만들어 비봇이 지나가 보는 활동을 하며 마무리 인사를...
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스크래치 11~12차시
AR 물체 잡기
태블릿의 카메라를 활용하여 AR을 경험해 보았습니다.
코딩을 통해 사방으로 움직이는 스프라이트를 만들고 카메라와 연결하여
화면 속에 등장하는 자기 손을 움직여 스프라이트를 잡으면 점수가 올라갑니다.
잡으면 점수가 깎이는 스프라이트도 추가하여 봅니다.
본인 모습이 보여서 쑥쓰러워 하기도 하고 즐거워 하...
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엔트리 13~14차시
동물 울음소리 내기
인공지능 블록 중 마이크를 이용하여 동물 이름을 말하면 해당 동물울음소리가 나도록 코딩해 보았습니다.
마이크가 켜져 있다면 음성을 인식해서 그 값을 문자로 나타나게 하고 해당 소리가 나도록 하며
다음 모양의 동물 사진이 보이게 됩니다. 그 동물의 이름을 이야기하면 울음소리가 들리고,
여러가지 동물도 ...
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스크래치 11~12차시
슈팅게임
오른쪽 벽에 위아래로 움직이는 여러가지 색깔의 과녁을 만들어 봅니다.
둥근 공이나 하트 원하는 모양을 여러개 붙인 후 색깔을 바꿔 줍니다.
왼쪽에서는 스페이스키를 누르면 화살이 발사하여 과녁을 맞추게 코딩을 합니다.
색깔별로 다른 점수를 정해서 어느정도 점수가 되면 게임이 끝나도록 완성합니다.
다른 방해물을...
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엔트리 11~12차시
동물 울음소리 내기
인공지능 블록 중 마이크를 이용하여 동물 이름을 말하면 해당 동물울음소리가 나도록 코딩해 보았습니다.
마이크가 켜져 있다면 음성을 인식해서 그 값을 문자로 나타나게 하고 해당 소리가 나도록 하며
여러가지 동물도 추가하고 재미있는 소리도 넣어서 완성해 보는 재미있는 시간이었습니다.
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엔트리 13~14차시
동물 울음소리 내기
인공지능 블록 중 마이크를 이용하여 동물 이름을 말하면 해당 동물울음소리가 나도록 코딩해 보았습니다.
마이크가 켜져 있다면 음성을 인식해서 그 값을 문자로 나타나게 하고 해당 소리가 나도록 하며
여러가지 동물도 추가하고 재미있는 소리도 넣어서 완성해 보는 재미있는 시간이었습니다.
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스크래치 9~10차시
AR 야구공 잡기
태블릿의 카메라를 활용하여 AR을 경험해 보았습니다.
코딩을 통해 사방으로 움직이는 야구공을 만들고 카메라와 연결하여
화면 속에 등장하는 자기 손을 움직여 야구공을 잡으면 점수가 올라갑니다.
잡으면 점수가 깎이는 스프라이트도 추가하여 봅니다.
본인 모습이 보여서 쑥쓰러워 하기도 하고 즐거워 하기도 하...
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엔트리 9~10차시
모델 학습하기
과일과 채소를 분류해 보기로 합니다.
텍스트를 입력하여 과일과 채소를 20여가지 작성하여 학습하기를 시킵니다.
그 후 입력했던 품목을 하나 선택했을 때 과일과 채소를 맞게 분류하는지 코딩을 통해 확인합니다.
더 많은 자료가 있다면 더 정확한 구분이 될 것임을 알게 하고 원하는 다른 부분도 작성해 보게 하면서...
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스크래치 11~12차시
AR-꽃게잡기
태블릿의 카메라를 활용하여 AR을 경험해 보았습니다.
코딩을 통해 사방으로 움직이는 꽃게를 만들고 카메라와 연결하여
화면 속에 등장하는 자기 손을 움직여 꽃게를 잡으면 점수가 올라갑니다.
본인 모습이 보여서 쑥쓰러워 하기도 하고 즐거워 하기도 하면서
재미있는 소리까지 추가하여 완성하는 시간이었습니다.
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