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서전 1반 친구들 오늘은 비봇5-6차시 수업하는 날이예요.
5차시 수업은 길을 잃은 마야아기꿀벌에게 엄마꿀벌이 길을 안내하면 우리친구들이 마야인형과 함께 비봇이 되어서 엄마가 알려주는 길따라 가보는수업입니다.
숲속에는 꿀벌의 적들도 함께 살고 있는데 장수말벌과 거미를 피해서 길을 잘 안내해 주었어요. 두번째 활동에는 숲속에 살고 있는 꿀벌들을 마법사로...
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서전유치원 친구들 첫번째 시간으로 비봇을 탐색해보고 꿀벌과 같은점과 다른점에 대하여 이야기 나누어보았어요.
비봇의 기호에 대하여 알아보고 퀴즈도 풀어봅니다. 두번째 시간으로 4모듬으로 나누어 비봇과함께 활동해보는 시간을 가졌습니다.
반짝반짝 빛나는 눈을 가진 비봇친구를 놓고 갔으면 좋겠다고 하는 친구들에게 선생님이 다음시간에도 꼭 데리고 와서 즐거운시간...
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센텀비봇 5-6차시은 엄마꿀벌이 아기꿀벌에게 길을 안내하고 아기꿀벌은 비봇이되어 엄마꿀벌이 길안내하는 데로 차례차례 몸을 움직여 보는 활동입니다.
아직 오른쪽으로 돌아요, 왼쪽으로 돌아요, 표현과 동작이 서툴지만 열심히 하는 친구들입니다.
두번째 활동은 우리친구들 숲속에 살고있는 마법사를 피해서 꿀벌들을 구해주는 구출대작전 활동입니다.
꿀벌이 귀엽...
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센텀친구들 첫시간으로 궁금이 상자를 통해 비봇을 탐색해보는 시간을 가졌어요, 호기심 가득한 눈빛으로 모든 친구들이 탐색할수 있도록 지켜봐 주네요. 비봇과의 첫만남에 웃음꽃이 활짝핀 아들과 함께 비봇의 버튼 기호과 소리에대해서도 알아보았어요.
4모둠으로 나누어 서로 번갈아가며 비봇과 활동해 보는 시간을 가졌습니다. 마지막에는 출발지와 목적지를 나누어 두고...
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코들리를 통해 코딩의 원리 중 반복을 익히는 시간이었습니다. 그냥 '왼쪽으로 이동하는 것이 아니라 왼쪽으로 회전 후 앞으로 이동'의 개념을 익히는 데 시간이 걸렸고 반복을 통해 코딩 블럭을 줄이는 것이 생각보다 아이들에게는 어려운 모양이었습니다. 다음시간에 이어서 연습하기로 하고 종료~^^
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언플러그드를 통해 이진수의 개념을 익히고 키보드 구성도 확인하였습니다. 블록리 사이트에 접속하여 드래그 연습도 하고 그림판을 이용해 간단한 그림을 그리는 시간이었습니다. 아직 컴퓨터의 전원 켜는 것조차 낯설어 하는 아이들이 있기에 좀 더 여유있게 진행하기로 하였지요~
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'동물농장' 이라는 주제를 주고 필요한 코딩을 연습한 후 각자 구상한 스토리로 동물농장을 만들어보자는 시간이었습니다. 창의적인 생각을 바탕으로 자신만의 동물농장 꾸미기를 준비하는 시간이었지만 시간 부족으로 다음 시간에 완성된 동물농장을 공유하기로 하였지요.
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코들리를 통해 본격적인 코딩을 시작했지요. 코딩의 기본 원리인 순서대로 실행하기를 익히는 시간이었습니다. 게임하듯이 진행되는 단계들이라서 아이들이 많이 흥미롭게 시작했답니다
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첫 시간이라서 간단하게 컴퓨터 바로 알기를 했습니다. 보이는 것(하드웨어)과 보이지 않는 것(소프트웨어)을 통해서 자신을 생각해보고 아울러 다른 친구들을 관찰하고 살펴보는 시간도 갖을 수 있어서 좋았지요~ 마우스 다루는 연습을 위해 그림판에 들어가 그리기를 했는데 나름 3D까지 이용해 아주 멋진 그림 완성한 친구들 보며 감탄을 했답니다. 다음 시간에 이어서...
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상신초 2학년 3반과 8반~
언플러그드 활동에는 흥미가 떨어지는 듯 했으나 본격적으로 컴퓨터을 만지면서 분위기 반전~~블록리로 간단하게 드래그하는 연습후 그림판활동을 진행했는데 아주 창의적인 그림들을 그리고 여기저기 자랑하느라 바쁩니다. 좀 더 하고 싶어하는 아이들 말리는데 애를 먹었지요~~다음 차시에 시간이 된다면 다시 그림판 다루는 활동을 하기로 하고...
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