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학습주제 : 컴퓨터의 정보표현 방법을 이해하고 표현하기
- 컴퓨터는 글자와 그림을 어떻게 표현하는지 생각 나누기
- 정보의 최소단위인 픽셀에 대해 알아보기
- 점으로 표현된 픽셀이 우리 눈에 보이지 않는 이유는?
- 픽셀을 통해 나만의 픽셀아트 표현해 보기
- 블록리를 이용해 동물들의 특성을 코딩으로 표현해 보기
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지난 시간에 이어 코딩의 원리 중 반복에 대해 구슬꿰기를 통해 생각해봅니다.
코들리 미션을 해결하면서 반복의 원리를 익혀갑니다.
뒤로 갈수록 어려워지는 미션에 걱정도 되고 한편 의욕도 생깁니다.
그래도 잠시 멈추고 기지개를 켜며 창밖도 한번 바라봅니다.
지난 시간에 했던 그림판으로 잠시 머리도 식혀봅니다.
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엔트리 4주차 내가 만드는 그림판
코딩의 원리인 순차, 반복, 조건에 대한 이야기를 하고 오늘 만들 그림판에 넣고 싶은 기능들을 생각해 보았습니다.
오브젝트 사이에 주고받는 신호를 이용하고 코드도 많이 복잡해졌어요.
종종 어떤 오브젝트가 신호를 주고, 어떤 오브젝트가 신호를 받는지 헷갈리기도 하지만 오류가 생기면 차분히 잘 찾아내고 고쳐봅니다.
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학습주제 : 컴퓨터의 정보표현 방법을 이해하고 표현하기
- 컴퓨터는 글자와 그림을 어떻게 표현하는지 생각 나누기
- 정보의 최소단위인 픽셀에 대해 알아보기
- 점으로 표현된 픽셀이 우리 눈에 보이지 않는 이유는?
- 픽셀을 통해 나만의 픽셀아트 표현해 보기
- 블록리를 이용해 동물들의 특성을 코딩으로 표현해 보기
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엔트리 3차시 목적지 찾아가자
내 마음대로 주인공과 목적지를 정하고 하고 싶은 말과 효과도 스스로 넣어봅니다.
친구들의 작품도 살펴보면서 아이디어도 모읍니다.
"누구 작품이 잘 만들어졌나요?"라고 물으면 "제거요"라는 대답이 제일 먼저 나옵니다.
자신감 넘치는 만승친구들의 톡톡 튀는 작품이 완성되었습니다.
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학습주제 : 컴퓨터의 정보표현 방법을 이해하고 표현하기
- 컴퓨터는 글자와 그림을 어떻게 표현하는지 생각 나누기
- 정보의 최소단위인 픽셀에 대해 알아보기
- 점으로 표현된 픽셀이 우리 눈에 보이지 않는 이유는?
- 픽셀을 통해 나만의 픽셀아트 표현해 보기
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학습주제 : 엔트리 미션을 통한 프로그램 원리 이해하기
- 엔트리 미션을 통해 순차, 반복, 선택 체험해보기
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회전에 관한 오조코드를 탐색해보고 원하는 목적지를 찾아가도록 직접 코딩해 봅니다.
보물을 찾아가도록 오조코드와 라인으로 나만의 보물지도를 만듭니다.
3차시가 되니까 앞시간보다 복잡한 지도가 만들어집니다.
선생님은 아이디어 넘치는 아이들의 작품을 찍기 바쁩니다.
몰입하다보니 두 시간이 금방 지나갑니다.
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학습주제 : 컴퓨터의 정보표현 방법을 이해하고 표현하기
- 컴퓨터는 글자와 그림을 어떻게 표현하는지 생각 나누기
- 정보의 최소단위인 픽셀에 대해 알아보기
- 점으로 표현된 픽셀이 우리 눈에 보이지 않는 이유는?
- 픽셀을 통해 나만의 픽셀아트 표현해 보기
- 블록리를 이용해 동물들의 특성을 코딩으로 표현해 보기
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이제 방과후도 진행되고 학교에 점점 익숙해져가는 3월입니다.
마우스와 키보드의 주요 작동을 확인하고, 코딩원리의 가장 기초인 순차를 간단한 퀴즈로 알아보았습니다.
코들리 사이트에 접속하여 블록미션을 통해 순차의 개념을 익혔습니다.
아직 마우스 작동이 익숙치 않지만 차근차근 미션을 해결해나갑니다.
이렇게 마우스와 코딩과 인터넷과 컴퓨터에 익...
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