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우미린 어린이집 비봇 15,16차시 수업~
꽃밭에 간 비봇으로 그룹별로 주사위를 던져 나온 색의 꿀벌을 비봇으로 찾아가는 활동을 했어요.
오랜만의 수업이라 비봇을 기다렸다는 친구들이 많네요.
6개의 꽃잎에 꿀벌을 먼저 모인 그룹은 없었지만 열심히 비봇을 누르며 꽃에 꿀벌을 데려다 주네요.
다음 활동으로 두팀으로 나누어 꽃밭에 있는 꿀을 모으는 게임을...
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3반친구들 이번차시에는 11ㅡ12차시로 같은그림의 카드를 찿아가는 "내짝꿍은 어디에"라는 활동을 해보았어요.
같은 그림을 찿는건 정말 쉬워요 하지만 막상 비봇으로 운전해서 찿아가는 길은 그리 쉽지만은 않아요. 그래도 우리친구들 끝까지 집중하는 모습에 감동했어요. 두번째활동으로는 아이스크림높이 쌓아보기를 하보았어요. 서로서로격려도 하고 응원하며 즐겁게 활...
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3반친구들 이번차시는 비봇 9ㅡ10차시로 엄마꿀벌이 아기꿀벌에게 길을 찿아주는 언플러그드 활동을 해봅니다.
큰 목소리로 길안내를 해주는 친구와 안내해준대로 아기꿀벌을 안고 비봇이 되어 움직여보네요. 재미있어하면서도 방향에 대하여 알아보며 계단식코딩의 중요성도 알아갑니다. 두번째 활동으로는 마법사를 피해 숲속의 꿀벌들을 구출해주는 활동으로 4개의 모둠으로...
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AI를 이용해 자신만의 음악을 만들어보는 시간~
두들바흐와 크롬뮤직랩을 통해 창의적인 음악을 만들고 공유해 보았습니다.
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엔트리의 인공지능 블럭을 이용해 다양한 언어를 번역하고 읽어주는 프로젝트를 구상해 보았습니다. 아직 익숙하지 않아 좀 낯설어하는 것도 잠시, 금방 이런저런 시도를 해보는 아이들~ 너무나 진지하고, 집중하는 시간이었답니다.
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머신러닝을 구동하여 바닷속 쓰레기를 분류하는 과정을 통해 AI를 체험해 보았습니다.
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AI를 체험해 볼 수 있는 첫 번째 시간~
오토드로우를 통해 그림을 그리고 공유하여 친구들의 그림을 감상하는 시간이었습니다.
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AI체험의 두번째 시간~
두들바흐와 크롬랩으로 음악을 만들고 공유해 보는 시간이었습니다.
마침 봄비가 보슬보슬 내리고 있어 봄비를 주제로 음악을 만들고 공유하여 친구들이 창작한 음악을 들어보았습니다.
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묻고 답하기 블럭을 이용해 넌센스퀴즈를 만들고 학급공유을 해 친구들의 퀴즈를 풀어보는 시간입니다. 퀴즈도 생각하고 프로젝트를 어떻게 구성할까를 고민하면서 왁자지껄 활기찬 시간이었습니다.
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언플러그 코딩활동으로 곤충을 잡아보았습니다
내가 잡아보고 싶은 곤충을 잡아 미션을 수행하고 다시 출발점으로 코딩을 하여 돌아가야합니다.
아이들이 다양한 사고로 코딩을 해주었습니다
주사위에 나온 그림을 한글로 비봇을 이용하여 이동도 해보았습니다. 아이들이 낱글자 한글을 획득하기위해 비봇 활동의 순차적인 부분을 잘 이해하였습니다
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