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학습주제 : 도장찍기를 이용하여 작품만들기, 마인크래프트
- 지난 시간에 배운 대화하기 미완성 작품 마무리 하기
- 오늘 만들 작품 살펴보기
- 알고리즘 구현해보기
- 필요한 명령어 찾아보기
- 나만의 스토리보드 작성하기
- 스토리에 맞는 알고리즘 구현하기
- 디버깅하기
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학습주제 : 도장찍기를 이용하여 작품만들기, 마인크래프트
- 지난시간에 배운 대화하기 미완성 작품 마무리 하기
- 오늘 만들 작품 살펴보기
- 알고리즘 구현해보기
- 필요한 명령어 찾아보기
- 나만의 스토리보드 작성하기
- 스토리에 맞는 알고리즘 구현하기
- 디버깅하기
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엔트리 꽃게잡기 게임 만들기
모래위를 마음대로 움직이는 꽃게를 마우스를 클릭하여 잡으면 점수가 올라가는 게임을 만들어 보았습니다. 게임이라는 단어 만으로도 아이들의 눈망울이 초롱초롱해집니다. 꽃게 대신 밤하늘에 있는 별, 바닷속에 있는 상어, 문어, 쿠키 등 다양한 오브젝트를 선택하여 잡기로 하였습니다.
이동속도도 다르고 크기도 다르게 하고 점수 또한 ...
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엔트리 동물 소리 내기
좋아하는 동물 오브젝트를 선택한 후 해당 오브젝트를 클릭하면 소리가 나는 프로그램을 만들어 보았습니다. 많은 오브젝트 중 어떤 오브젝트를 고를지 신중하게 고민해 가며 오브젝트를 선택했습니다. 오브젝트를 클릭했을 때 해당 동물의 소리가 나도록 소리도 추가하고 어떤 동물이 소리를 내는지 알 수 있도록 크기를 변경해 보거나 색깔 효과를 ...
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엔트리 동물 소리 내기
좋아하는 동물 오브젝트를 선택한 후 해당 오브젝트를 클릭하면 소리가 나는 프로그램을 만들어 보았습니다. 많은 오브젝트 중 어떤 오브젝트를 고를지 신중하게 고민해 가며 오브젝트를 선택했습니다. 오브젝트를 클릭했을 때 해당 동물의 소리가 나도록 소리도 추가하고 어떤 동물이 소리를 내는지 알 수 있도록 크기를 변경해 보거나 색깔 효과를 ...
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엔트리 동물 소리 내기
좋아하는 동물 오브젝트를 선택한 후 해당 오브젝트를 클릭하면 소리가 나는 프로그램을 만들어 보았습니다. 많은 오브젝트 중 어떤 오브젝트를 고를지 신중하게 고민해 가며 오브젝트를 선택했습니다. 오브젝트를 클릭했을 때 해당 동물의 소리가 나도록 소리도 추가하고 어떤 동물이 소리를 내는지 알 수 있도록 크기를 변경해 보거나 색깔 효과를 ...
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옥동유치원 열매2반 비봇 17, 18차시
우리동네에 있는 다양한 기관을 알아보고 모둠별 활동으로 비봇을 이용해 유치원,병원,약국,소방서 등 여러가지 방법으로 찾아가보았습니다.
칠교 조각에 대해 이야기를 나누어보고 비봇으로 칠교 조각을 찾아가보는 활동을 하였습니다.
먼저 획득한 5개의 도형으로 가재, 집, 꽃, 나무 등 다양한 모양을 만들어보는 모습...
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소망 어린이집 비봇 17,18차시 수업~
칠교 도형에 대해 알아보고, 색종이로 된 칠교 도형으로 고래,나무, 로켓등 활동지를 꾸며보는 활동을 해보았어요.
비봇의 방향버튼을 눌러 칠교 도형을 찾아보고, 찾은 도형으로 원하는 칠교 활동지를 가져와 그림을 꾸며 주었어요.
다른 활동으로 우리동네 기관과 가게를 알아보고, 비봇으로 기관과 가게를 찾아가보는 활동...
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만승초병설 열매2반 비봇 19,20차시 수업~
여러가지 재료로 햄버거를 만드는 활동을 해보았어요.
비봇의 방향버튼을 누르고 순차적으로 햄버거 재료를 획득해 빅햄버거를 만들어 보았어요.
아이들이 좋아하는 음식이라 흥미진진한 모습이네요.
다른 활동으로 쓰레기 나라의 쓰레기를 분리수거통에 담는 활동을 해보았어요.
비봇의 방향버튼을 눌러 종이류, 플라스틱...
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현대모비스어린이집 15, 16차시
이번 차시는 꽃밭에 간 비봇과 비봇게임 활동을 해 보았습니다.
비봇이 내가 그린 꽃 위에 가면서 친구들이 그린 꽃들과 관찰해 보고 내가 그린 꽃을 관찰하며 바향 버튼을 잘 누르고 있는지 생각해 보는 시간이였습니다.
비봇게임에서는 방향 버튼을 충분히 설명해 주었고 직사각형 꽃밭을 비봇이 움직일 때는 우리가 방향 버...
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