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- 배경
⦁ 계속해서 왼쪽으로 움직이기
⦁ x좌표가 -480보다 작아지면 x좌표 480 위치로 이동하기
- 엔트리봇
⦁ 스페이스키를 누르면 점프하기
⦁ 엔트리가 구름에 닿으면 모든 코드를 멈추기
- 구름
⦁ 무작위의 시간 후에 복제본 만들기
⦁ 복제본 생성시 x좌표 260위치로 이동하기
⦁ x좌표 –240보다 작...
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- 코딩의 개념인 순차, 반복, 조건 이야기하기
- 엔트리봇 폭탄 대소동 게임 방법 살펴보기
⦁ 구성물 살펴보기
⦁ 게임 방법 설명 영상 보기
⦁ 카드별로 가진 능력 살펴보기
⦁ 반복하는 카드가 무엇인지 기억하기
- 게임 진행
⦁ 3~4인 구성으로 모둠을 만들어 게임 진행하기
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- 코딩의 개념인 순차, 반복, 조건 이야기하기
- 엔트리봇 폭탄 대소동 게임 방법 살펴보기
⦁ 구성물 살펴보기
⦁ 게임 방법 설명 영상 보기
⦁ 카드별로 가진 능력 살펴보기
⦁ 반복하는 카드가 무엇인지 기억하기
- 게임 진행
⦁ 3~4인 구성으로 모둠을 만들어 게임 진행하기
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- 꽃게
⦁ 이동방향의 화살표를 조정하여 화면 끝에 닿으면 예측할 수 없는 방향으로 튕기도록 계속 움직이기.
⦁ 클릭했을 때 모양을 숨기고 기다렸다가 나타내기
⦁ 오브젝트를 클릭할 때마다 점수를 획득하기
- 문어
⦁ 말하기 블록을 이용해 게임설명하기
⦁ 만약 ~하면 블록을 이용해 얻은 점수를 판단하고 다음 장면으로 전환...
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- 꽃게
⦁ 이동방향의 화살표를 조정하여 화면 끝에 닿으면 예측할 수 없는 방향으로 튕기도록 계속 움직이기.
⦁ 클릭했을 때 모양을 숨기고 기다렸다가 나타내기
⦁ 오브젝트를 클릭할 때마다 점수를 획득하기
- 문어
⦁ 말하기 블록을 이용해 게임설명하기
⦁ 만약 ~하면 블록을 이용해 얻은 점수를 판단하고 다음 장면으로 전환...
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- 배경
⦁ 계속해서 왼쪽으로 움직이기
⦁ x좌표가 -480보다 작아지면 x좌표 480 위치로 이동하기
- 엔트리봇
⦁ 스페이스키를 누르면 점프하기
⦁ 엔트리가 구름에 닿으면 모든 코드를 멈추기
- 구름
⦁ 무작위의 시간 후에 복제본 만들기
⦁ 복제본 생성시 x좌표 260위치로 이동하기
⦁ x좌표 –240보다 작...
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- 짧은 일상이나 상상의 스토리를 구상하기
- 스토리에 맞는 오브젝트를 선택하기
- 인공지능 블록 불러오기를 통해 읽어주기 블록꾸러미를 열기
- 읽어주기 블록꾸러미에서 자신이 구상한 스토리를 입력하기
- 장면을 추가하여 이야기의 구성을 자연스럽게 연결하기
- 다음 장면에서 시작할 때 ‘장면이 시작되었을 때’ 블록으로 시작하기
- 다음 ...
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▪ 엔트리 화면 구성/오브젝트 크기 조절 및 위치 이동
▪ 주인공 오브젝트 추가하기
▪ 키보드 방향키로 오브젝트 움직이기
▪ 작품 구상하여 스토리를 정하고, 마음에 드는 오브젝트 선택한다.
▪ 작품 저장하여 학급 공유하기
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▪ 우리만의 작품 만들기
라이브러리를 활용하여 원하는 작품을 만들고 코딩하기
▪ 같은 조의 친구와 무엇을 만들지 상의하고 결정하기
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▪ 나만의 오디오북
인공지능 블록-읽어주기
▪ 장면 추가 및 장면 전환
▪ 스토리 구상 및 작품 만들기-아이들의 상상력과 표현력
▪ 작품공유로 친구들의 오디오북을 함께 듣기
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